Hvordan skjule geometri i ZBrush

Zbrush er kjent for å være en leder i bransjen for å skape realistiske 3D-bilder. Det har blitt brukt i mange filmer og har nylig blitt sett for dens potensial for spillet karakterer. Den Zbrush grensesnittet er betydelig nærmere sculpting med leire, enn de andre ledende 3D-modelleringsprogrammer. Ved bruk av verktøyene, fordi du skyve, dra og manipulere din modell i samme måte som du ville samhandle med leire, noen ganger å justere en del av modellen vil påvirke et område du ikke vil. For ikke å slå hull i skulptur, isolere deler av det kan bidra sterkt.

Bruksanvisning

1 Mask området av modellen som du ikke vil skal skjules ved å trykke "Ctrl + venstreklikk" og dra over overflaten av modellen å male masken på. Gjenta denne prosessen flere ganger rotere modellen ved å venstreklikke utenfor modellen og dra. Klikk på «Blur Mask" eller "Skjerp Mask" i verktøymenyen for å finjustere kantene på masken etter behov.

2 Åpne "Polygroups" -menyen nær bunnen av standard menyene på høyre side av skjermen. Hit "Shift + F" for å vise modellens Polyframe. Under "Polygroups" -menyen, klikk "Fra Masking". Den maskerte området vil endre fargene. "CTRL + venstreklikk" utenfor modellen for å avsløre den.

3 Med "CTRL + Shift" trykkes, venstreklikk på den fargede området representerer den fargede området som du vil synlig. Resten av nettet vil bli usynlig. "CTRL + Shift" og venstre klikke på området som er synlig vil gjøre det usynlige og gjøre resten av mesh synlig. "CTRL + Shift" og venstreklikk utenfor din modell for å gjøre hele modellen synlig.

Hint

  • Isolere deler av modellen ved hjelp av maskering og polygroups er grunnleggende for å bruke Zbrush. Uten det, kan geometri bli påvirket på måter du ikke har tenkt, og dermed sette ryggen din fremgang.
  • Uskarphet masken kan føre til en "fillete" edge effekt forårsaker kantene av polygroups å bli frynsete og helt ujevn.