Hvordan søke en speilkart i Maya

Hvordan søke en speilkart i Maya


Speil maps bruke en 16-bits gråtonebilde som et lys-management-laget i 3D-rendering. Dette lyset ledelse lag endrer refleksjon av en gitt overflate eller tekstur på et objekt når gjengis. Når den brukes med en fargetone, kart speiletterligne overflaten farge og refleksjonsevnen for den gjengitte objektet. Maya utløser en viss forvirring i nye brukere, fordi Specular Shading verktøyet har fem felt der du kan laste en fil, som hver gjør noe litt annerledes, og ingen av dem er merket "Specular kart."

Bruksanvisning

1 Generere gråtoner versjoner av tekstur filer. Den gråtonebilde må være ganske mørkt; de mørke områdene vil være mindre reflekterende i den endelige gjengitt gjenstand.

2 Lagre denne filen i Photoshop eller Targa-format i samme katalog som dine arbeids tekstur filer. Maya kan importere og bruke Photoshop-filer problemfritt. Gi den et navn som indikerer det er en speil kartet.

3 Start Maya med din nåværende jobb prosjektet.

4 Velg objektene i hoved arbeidsområdet som trenger et speil kart brukes på dem.

5 Klikk på ikonet ved siden av "Specular skyggelegging" i ekspansjonsverktøyet panel. Du må kanskje bla ned for å få øye på den. Den vil ha fem attributter:. "Eksentrisitet", "Specular Roll Off", "Specular Color", "reflektivitet" og "Reflektert Color"

6 Velg "Specular Roll Off" og klikk på ikonet til høyre. Filen navigasjonsruten vil åpne opp; Som standard vil det være i samme katalog som noen teksturer legges i det aktuelle prosjektet.

7 Velg filen du lagret i trinn 2, og klikk deretter "OK".

8 Juster lyssettingen på prosjektet for å se hvordan kartet speil er brukt. Du kan redigere filen i Photoshop for å justere kontrastene mellom de mørke og lyse områder på kartet fil.

Hint

  • De andre feltene under speil kartlegging dekker ulike lyseffekter. Den "eksentrisitet" alternativet kan du justere den relative størrelsen på speil høydepunkter. "Specular Roll Off" bestemmer hvilke deler av objektet reflekterer lyset i miljøet - og er der du setter mest speilkartfiler - mens "Specular Color" endrer fargen på reflektert høydepunkter, nyttig for å sette en annen, relatert, farge på en modell. "Reflektivitet" og "Reflektert Color" finne ut hvor mye objektet reflekterer andre objekter i omegn.