Hvordan spille Mahjong Online

Det er mange nettsteder der du kan spille mahjong online. Selve spillet er komplisert i starten, men når du først får taket på det, blir det mye enklere. Følgende er en steg-for-trinn metode for å spille de mest populære online-versjonen av Mahjong.

Bruksanvisning

Forskjellige typer fliser

1 Forstå dress fliser. Det er tre sett med dress fliser som tall fra 1 til 9, og det er fire identiske fliser av hver farge nummer gjør 108 mulige match-ups. De tre forskjellige drakter er tegn, bambus og sirkler, som viser på flisen.

2 Forstå ære fliser. Det er to kategorier av æres fliser, drager og vind. Det finnes tre typer drager (en rød, en grønn og en hvit) og fire typer vind (nord, sør, øst og vest). Hver av disse kommer i fire identiske kamper, noe som gjør 28 ære fliser.

3 Forstå Bonus fliser. Det er 8 bonusbrikker, hver med en blomstrende design og et tall fra 1 til 4. Ett sett med fliser kalles "årstider" og det andre settet "blomster". Bonus fliser er ikke inkludert i selve spillet, og når du tegner en du holde det viste møte opp på siden av bordet og tegne igjen. Bonusen flis legger bare en bonus på poengsummen din.

Spillets gang

4 Finn fire personer på nettet for å spille spillet. Datamaskinen vil forholde tretten fliser til hver spiller. Hvis du har noen bonus fliser, klikk på dem for å legge dem ut på denne tiden. Bytt dem ved å tegne nye fliser. Spillet starter med spilleren som er "øst vinden", og han regnes som den "dealer".

5 Tegn en brikke for å gjøre 14 fliser hvis du er østavinden spiller, og gjør noen par, pungs, kongs eller chows som du kan. En pung er tre like av nøyaktig samme flis. En chow er tre påfølgende fliser i samme farge. En kong er fire like av nøyaktig samme flis. Et par er to av en slags nøyaktig samme flis.

6 Kast en flis. Hvis en brikke er forkastet, og du kan bruke den til å fullføre en pung eller kong, kan du klikke på den for å ta det selv om det ikke er din tur. Hvis ingen hevder flisen for å fullføre en pung eller kong, kan den sørlige vinden (neste spiller går mot klokken) klikk på flisen for å ta det, hvis og bare hvis, han kan fullføre en chow med det. Hvis han ikke kan, vil han trenge å tegne en flis.

7 Vinne runden ved å ha tre kombinasjoner og et par. De tre kombinasjoner kan være alt: en pung og to kongs eller to pungs og en chow eller andre slike kombinasjoner.

8 Dataspillet vil legge opp poengverdien av dine brikker hvis du er vinneren og gi deg det beløpet som poengsummen din. De andre spillerne har null poeng før de vinner en runde. Hvis du vant og var forhandler for den runden, blir poengene doblet.

9 Den neste spilleren å være "dealer" (med mindre østavinden vant denne runden) er den sørlige vinden. Hvis østavinden vant, blir han forhandleren igjen.

Hint

  • Hvis forkastet flis ikke brukes umiddelbart, kan den ikke brukes i det hele tatt.
  • Et spill består vanligvis av 16 runder.