Ikke Knipser til rutenett i Maya

Maya grid-snapping funksjonen hjelper deg med å holde gjenstander utskiftbare når du arbeider på et stort prosjekt med andre designere, for eksempel et spill eller film. I 3-D modellering og programmering, kan objektene finnes i ulike typer av plass. Object plass refererer til 3-D-koordinater i forhold til et objekts posisjon; verden plass refererer til koordinatene gjennom et helt prosjekt; og øye plass refererer til koordinatene du oppfatter når en 3-D verden er gjengitt som en 2-D bilde. Maya flytteverktøyet bare smekker til nettet i verden plass.

Flytt Verktøyinnstillingane

Siden du ikke kan redigere en 3D-modell i øyet plass, Maya støtter bare bevegelige modeller gjennom objektet og verden plass. Flytteverktøyet fungerer også i lokal plass, koordinater i forhold til en overordnet objekt, og normal modus, en funksjon utformet for å arbeide med overflate normaler. For å endre flytteverktøyet er plass innstilling, dobbeltklikker du verktøyet på verktøylinjen og velg "World Space" fra pop-up vindu.

Grid-Festing Snarveier og Alternativer for verktøylinje

verktøylinje Maya omfatter fem grid-snapping alternativer du kan bruke ved å klikke på ikonet verktøylinjen eller trykke på den tilsvarende hurtigtasten. Den første og mest vanlige, snaps alternativ objektets dreiepunkt til rutenett kryss, og du kan velge det ved å trykke på "X" Det andre alternativet smekker en kurve noder til rutenettlinjer og kryss, og du kan aktivere det ved å trykke " C. "det tredje alternativet smekker den valgte toppunktet til rutenett kryss, og du får tilgang til den ved å trykke" V. "de mindre vanlige fjerde og femte alternativene inkluderer ikke snarveier. De knipse et objekt sentrum av geometri til nettet eller ser på flyet, henholdsvis.

Redigere et objekt Pivot Point

Som standard er et dreiepunkt ligger i sentrum av et objekt, så når du knipse et objekt til rutenettet, utvider sin nedre halvdel under rutenettet. For å gjøre et objekt ser ut som om det hviler på nettet, flytte sin dreiepunkt til et hjørnepunkt langs den nederste kanten. Trykk på "Insert" for å aktivere flytte dreiepunkt, trykker du "C" for å aktivere snapping pivot til et toppunkt da. Klikk på en toppunktet å flytte pivot til at toppunktet, og trykk deretter på "Sett inn" for å slå av flytte pivot. Nå, når du holder nede "X" mens du flytter objektet, sitter bunnen ansiktet flukt med rutenettet.

Gjør et objekt Live-

Når du oppretter en kurve mens du holder nede "C" nodene snap til verden nettet, men hvis du vil at de skal festes til en tilpasset rutenett basert på en modell, kan du bruke Maya Live Object funksjonen. For eksempel kan du knipse noder til en profilert fly objekt ved å velge flyet klikke "Make live" og legge kurve noder mens du holder "C" Normalt alle nodene har samme Z-koordinat, noe som gjør dem vises flat, men når du snapper dem til en live, profilert plan, følger de flyets Z koordinater samt nettets X og Y-koordinatene. Med denne funksjonen kan du knipse noder til nett basert på organiske former, som for eksempel menneskelige ansikter, åser eller fjell.