Internet Safety Board Games for 5. klasse

Internet Safety Board Games for 5. klasse


De 77 millioner studenter som bruker Internett må gjøres klar over sine potensielle farer. Rovdyr er en åpenbar sak, og barna bør vite ikke å gi ut personlig informasjon til noen. Cyber ​​bøller er et økende problem, så vel som barn gjemmer seg bak anonymitet på Internett til å mobbe medelever. Studentene må også forstå betydningen av intellektuell eiendom og opphavsrettsbeskyttet materiale sammen med mulighet for datavirus og spyware i ulovlige nedlastinger. Undervisning barna om Internett-sikkerhet gjennom brettspill gir en hyggelig erfaring og samtidig øke sannsynligheten for oppbevaring. Selv om det ikke er mange brettspill på markedet rettet mot Internett-sikkerhet for femteklassinger, er det ikke vanskelig å lage din egen.

Clicky Race til mål

"Clicky Race til mål" er et spørsmål og diskusjon spill på Internett-sikkerhet som er perfekt for femte klasse studenter. Spillet er gratis å skrive ut og gir instruksjoner om å lage spørsmålskort og lagre spillet. "Clicky Race til mål" introduserer tegn, for eksempel: "Se på Dis Louis," som ber elevene se på uønskede bilder; "Wanta-Know Wally», som prøver å få elevene til å oppgi personlig informasjon; "Potty-Mouth Pete", som sier stygge ting; og "Meet-Me Mack," som ønsker å møte med studenter alene.

Smart Board Game

Smartboard programvare tilbyr en Internett-sikkerhet spill for ungdomsskoleelever. Last ned programvaren til Smartboard spillet. Som en klasse, blir elevene spørsmål. Hvis de tror et ord riktig, må de riktig stave det på deres "Internet Safety Word Bank" side. Det er viktig å riktig stave ordene fordi de blir så brukt for en Internett-sikkerhet kryssord. Studentene er spurt ut om online informasjon som passord, Internett-kontrakter og opphavsrettsbeskyttet materiale.

Fire R

Bruke en tykk papp base, for eksempel bunnen av en frossen pizza-boksen. Gjør stier med ruter og inkluderer en start og slutt. På enkelte plasser, plasser trygge nettaktiviteter, som for eksempel "Spill et spill" eller "Lytt til musikk." På andre, skrive potensielt farlige aktiviteter, som for eksempel "legge ut bilder av meg selv på nettet," "Tips en online venn Hvilken School jeg går til" eller "laste ned gratis musikk." Etter landing på en usikker aktivitet, må studentene besvare hvilke av "Four R" gjelder. De er: Gjenkjenne en overgriper, Nekter å gi ut personlig informasjon, Svare på ubehagelige situasjoner på riktig måte, og rapportere mistenkelige aktivitet.

Monopol-lignende spill

Bruk et solid stykke papp for å lage et spill bord, ligner på en monopolspill. I stedet for Boardwalk og andre egenskaper, men skape stopper som "Safe Gaming og sosiale medier." Hver student må svare på spørsmål knyttet til torget tema. Hvis han får det riktig, får han et poeng. Den som når 20 poeng først vinner spillet. For å gjøre det mer utfordrende, la mellomrom for "Virus" og "Cyber ​​Attack!" som er lik den "Chance" og "Felles Chest" mellomrom i Monopol. Gjør situasjon kort om Internett-sikkerhet som studenter må svare hvis de lander på disse områder. I stedet for "fengsel" og "gå rett til Jail" firkanter, gjør "Computer Crash» og «Fortell en voksen."