LCD Vs. CRT for Gaming

Mens LCD (Liquid Crystal Display) har kommet til å dominere skrivebordet, CRT (Cathode Ray Tubes) er ikke en utdøende rase helt ennå. De tar opp mye plass på skrivebordet, de bruker mer strøm, de er tunge og de produserer mye mer varme, men de har sine bruksområder. Når det kommer til dataspill, noen ganger en CRT er et bedre valg enn en LCD.

LCD Interpolasjon

Hovedgrunnen er støtte for flere oppløsning størrelser. For eksempel, hvis du har en ikke-widescreen 19 ". LCD, er det sannsynligvis satt til 1280 x 1024 Dette kalles en" 5: 4 "ratio - for hver 5 inches av vertikal plass, må skjermen 4 inches av . horisontal plass Du kan stille inn LCD til mindre 5: 4 størrelser enn "native" oppløsning, men det skjer noe morsomt: Alt blir uskarpt og smeary Dette resultatet kalles piksler, de squarish prikker som utgjør. "interpolering." bildet på skjermen, er innrettet i et rutenett på en LCD-skjerm.

Et problem for LCD-skjermer, ikke for CRTer

LCD Vs. CRT for Gaming


Med en mindre oppløsning, bildepunktene i bildet ikke vil basere pent med dette rutenettet, så nå monitoren har å tildele flere poeng på rutenettet til samme piksel. Men noen ganger interpolering er nødvendig, fordi datamaskinen ikke er kraftig nok til å vise et spill på LCD-skjermens native oppløsning.

CRT ikke lider av dette problemet, fordi deres skjermer ikke inneholder en flytende krystall-gitter. Bildet blir i stedet projiseres fra baksiden, i katodestrålerøret. Skjermen inneholder "fosfor" som lyser opp når de treffer med elektroner fra røret.

oppdateringsfrekvenser

Men selv om CRT er langt mer fleksibel med resolusjoner, er de ikke så pålitelig når det gjelder oppdateringsfrekvens. Som standard viser de et bilde på 60Hz. Dette er et mål på oppdateringsfrekvensen. Jo høyere hastighet, jo oftere bildet er "malt" på skjermen hvert sekund. Dette må gjøres minst 30 ganger per sekund, ellers det menneskelige øyet ser en betydelig flimmer som kan produsere belastningen på øynene selv når effekten er ikke klart synlig.

Et problem for CRT, ikke for LCD-skjermer

LCD Vs. CRT for Gaming


Oppdateringsfrekvensen er ikke en faktor for LCD-skjermer, på grunn av deres ulike skjermteknologi. Men jo høyere kan du få oppdateringsfrekvensen på en CRT, jo bedre. Problemet er at jo høyere oppløsning, må mer monitoren arbeide for å opprettholde et akseptabelt oppdateringsfrekvens.

Datamaskinen kan være i stand til å spille spill på, si, 1600 x 1200, men skjermen kan bare være i stand til å håndtere om 75Hz på at skjermstørrelsen. I mellomtiden kan en LCD pumpe ut bilder på mye høyere oppløsninger uten mye bråk - så lenge datamaskinen kan holde tritt.

døde piksler

Til slutt kan LCD-skjermer har "døde piksler," små ikke-funksjonelle flekker på rutenettet som er skadet eller ikke ble produsert på riktig måte. Noen ganger er disse piksler er midt i, og mange leverandører vil ikke ta skjermen tilbake med mindre den har minst fem døde piksler. CRTer kan bli skjev, men de har ingen lignende rutenettet.