Macromedia Flash Tutorial for studenter

Flash er industristandard programvare for animasjon. Det er også standard utviklingsprogram for spill som Tetris og hoppende baller. Mens Flash kan bli veldig komplisert, det gjør det ganske lett å lære det grunnleggende animasjon. Du kan deretter bygge på disse ferdighetene til å lage mer avanserte prosjekter. I denne opplæringen vil du lære det grunnleggende Macromedia Flash ved å lage tre forskjellige typer enkle animasjoner: et bilde-for-bilde, bevegelse mellom og form mellom.

Bruksanvisning

Å gjøre en steg-for-steg-animasjon

1 Åpne et nytt dokument i Flash (Fil> Ny). Kontroller at Properties Panel er åpen (Vindu> Egenskaper). I Egenskaper Panel, sørg for at dokumentstørrelsen er 550 piksler x 400 piksler, at scenen bakgrunnsfarge er hvit og at fps (bilder per sekund) satsen er 12. Disse innstillingene er Flash standardverdier.

2 På verktøylinjen, sørg for fyllfargen er svart, og at det ikke er noen slag farge. Deretter velger du rektangelverktøyet og tegne en liten firkant i øverste venstre hjørne av scenen. Den firkantede bør være omtrent en tomme på hver side.

3 Gå til Tidslinjen Panel og klikk ramme 12. Deretter høyreklikk rammen 12 og velg "Sett inn Keyframe". Nå klikker ramme 13 på tidslinjen.

4 Klikk på Selection Tool på verktøylinjen, og klikk deretter den svarte firkanten du tegnet på scenen. Dra diagonalt ned til nederste høyre hjørne av scenen. Klikk deretter på ramme 24, høyreklikk på den, og sett en annen viktig ramme.

5 Klikk ramme 25 på tidslinjen, og deretter flytte firkanten til høyre hjørne av scenen. Klikk deretter på ramme 36 på tidslinjen, høyreklikker du på den og sette inn et nøkkelbilde.

6 Klikk ramme 37 på tidslinjen, og deretter flytte den svarte firkanten til nedre venstre hjørne av scenen. Klikk ramme 48 på tidslinjen, høyreklikk den og legge en keyframe.

7 Spill av filmen ved å trykke på "Enter" (eller "Return") tasten på tastaturet. Du vil merke at den svarte firkanten vises på hvert sted på scenen i ett sekund før den skifter posisjon. I løpet av hver andre, vil stykket hodet på Tidslinjen har flyttet 12 rammer, siden bildefrekvens er 12 bilder per sekund. Du har opprettet en frame-by-frame animasjon.

8 På Tidslinjen, dobbeltklikker du på navnet på laget (standard er "lag 1") og skriv inn "Frame Animation." Lagre filen (File> Save).

Lag en bevegelse mellom

9 Sett inn et nytt lag på tidslinjen, og endre navnet "Motion Tween". Klikk på rammen 1 av dette nye lag.

10 Velg Oval Tool fra verktøylinjen (det er under rektangelverktøyet du brukte.) Endre fyllfargen til rød, deretter tegne en ett-tommers sirkel rett innenfor den venstre kanten av scenen, halvveis mellom toppen og bunnen av scenen .

11 Konverter sirkelen til et symbol (Modify> Convert to Symbol> Graphic). Du kan kalle symbolet "sirkel", eller bare la det med standardnavnet som vises.

12 Klikk ramme en av Motion Tween lag, høyreklikk den. Velg "Create Motion Tween." Klikk ramme 48, høyreklikk på den og velg "sett inn nøkkelbilde." Deretter klikker du på Selection Tool på verktøylinjen, klikk på den røde sirkelen på scenen, og dra den horisontalt til høyre kant av scenen.

1. 3 Spille av filmen. Du vil se den røde sirkelen fra venstre side av skjermen til høyre over fire sekunder. Du har nettopp laget en Motion Tween. Du vil også se bilde-for-bilde-animasjon du har gjort. Lagre filen.

Lag en Shape Tween

14 Sett inn et nytt lag på tidslinjen, og endre navnet "Shape Tween". Klikk på rammen 1 av dette nye lag.

15 Velg Oval Tool fra verktøylinjen. Endre fyllfarge til blå, og deretter trekke en en-tommers sirkel rett innenfor den øverste kanten av scenen, halvveis mellom venstre og høyre side av scenen.

16 Klikk ramme en av Shape Tween lag, høyreklikk den. Velg "Create Shape Tween". Klikk ramme 48, høyreklikk på den og velg "sett inn nøkkelbilde." Deretter klikker du på Selection Tool på verktøylinjen, klikke på den blå sirkel på scenen, og dra den loddrett ned i nedre kant av scenen.

17 Transform formen (Endre> Transform> Free Transform) ved å gripe figurens håndtak og flytte dem litt. Du kan for eksempel ta en av de midterste håndtakene og "squish" sirkelen til en oval. Deretter kan du ta en av hjørnehåndtakene og rotere figuren så det er nå på en diagonal.

18 Spill av filmen, og du vil se tre forskjellige animasjoner. Lagre filen.