Multiplikasjon spill for Homeschool

Multiplikasjon spill for Homeschool


Bruke spill i homeschool instruksjon for å hjelpe student mestre gange konsepter. Når du bruker et spill, introduserer det ulike læringsformer og hjelper barnet å forstå potensielt vanskelige begreper med letthet. Det er mange gange spill som inkluderer læring komponenter fra andre fag som kroppsøving og lesing.

Snu opp

Stimulere tenkning og hjelpe et barn lære multiplikasjon fakta med spillet Flip Up. Dette spillet hjelper eleven til å vurdere og mestre fakta. For å spille, gi barnet ditt en kortstokk med jokere og ansikt kortene fjernet. Deretter delt dekk i to slik at barnet ditt har en halv og du har den andre halvparten. Hvis du er hjemmeundervisning mer enn en student, la dem begge spiller. Begge spillerne snur opp det øverste kortet på samme tid. De bruker begge kortene for å lage en multiplikasjon problem, og den første spilleren til å løse problemet blir kortene. For eksempel, hvis spillerne trekker kortene to og fire, deretter første til å svare på åtte seire. Hvis du spiller mot barnet ditt, må han forsøke å svare på multiplikasjon problemet først. Hvis han ikke svarer riktig, så kan du gi det riktige svaret og samle kortene. Dette sikrer at han mestrer begreper ved enhver anledning mens du fortsatt involvert. Målet er å være den spilleren med flest kort på slutten av spillet.

seeing Double

Hjelp studenten mestre hennes to faktum familie med dominobrikker i spillet Seeing Double. For å spille dette spillet, må du doble domino brikker. Bare illustrere for barnet at når du legger den doble domino, er det det samme som å multiplisere tallet med to. For eksempel, en domino som viser 3 + 3 er den samme som 3x2. Dette er en utmerket måte å illustrere dette begynner multiplikasjon konseptet. For å forsterke læring og stivne en forståelse av dette konseptet, har henne skrive ut og løse addisjon og multiplikasjon problem. For hvert svar at hun svarer riktig på egen hånd, får hun å holde dominobrikker. Hvis du spiller med flere spillere, studenten med mest på slutten vinner. Hvis du spiller med barnet ditt, samler du Domino hvis hun får feil svar, med objektet av spillet forblir de samme.

dots

Engasjere visuell elev med multiplikasjon spillet prikker. Dette spillet hjelper elevene visualisere gange konsepter og mestre grunnleggende fakta. For å spille dette spillet, må du ha en dør og en tavle eller stykke papir. Har barnet ditt ruller terningen og kaller ut nummeret til deg. Uansett hva tallet er, tegne store sirkler som representerer nummeret. For eksempel, hvis barnet kaster tre, trekke tre sirkler. Da har barnet rulle den igjen og ringe ut det nye nummeret til deg. Du vil representere antall han ruller ved å plassere punkter i hver sirkel. For eksempel, hvis du har tre sirkler og han kaster en sekser, plassere seks prikker i hver sirkel. Da har eleven legge opp alle prikkene og skrive det som en multiplikasjon problem. Hver gang barnet får et riktig svar han får et poeng. Hvis han får feil svar, får du et poeng. Hvis du spiller med flere barn, for barnet løse riktig først får poenget. Det første barnet til å nå 15 poeng vinner. Spill med terninger i stedet for en dør for å imøtekomme studenter som lærer mer komplekse multiplikasjon problemer. Dette gjør at du kan tilpasse til hver enkelt elevs nivå som du spiller.