Normale kartene ikke Lining Up With Mesh i Maya

Autodesks Maya 3-D animasjon programvare gir brukerne kraftige verktøy for å lage, tekstur og animere 3D-modeller og scener. På grunn av kompleksiteten av noen modeller kan det noen ganger være vanskelig til å anvende en tekstur til dem. Dette kan skje med et antall forskjellige struktur-karttyper, inkludert normal kart; hvis ikke strukturert riktig så normal kart vil ikke stille opp ordentlig med modellen mesh.

normal Maps

Det finnes flere typer teksturkart som kan brukes med 3-D-modell masker. En av disse teksturkart typene er kjent som en "normal kart" og blir brukt til å skape utseendet av en meget detaljert modell på en maske som inneholder betydelig færre detaljer. Normal kart seg selv er vanligvis opprettet ved hjelp av en høy-polygon versjon av modellen som den endelige struktur vil bli brukt til, slik at den teksturerte detalj forblir på, selv når den normale kartet blir tilført den nedre-poly-modell.

Pakker og tekstur

Både dannelsen av en normal kart og anvendelsen av teksturkartet til en lav-poly modell begynne med pakker en modell. "Unwrapping" er prosessen der koordinatene til toppunktet punkter i en modellens mesh er kartlagt og lagret som en "pakket toppunktet" eller UV kartet. UV kartet lagres og eksporteres for bruk i et bilderedigeringsprogram der teksturen i seg selv er opprettet. UV-kart av en høy poly-modell blir brukt til å opprette en normal kart, med UV kartet til en lavere-poly versjon av modellen senere er innrettet til normalt kartet tekstur.

Texture feil

Texture feil kan noen ganger oppstå i Maya når en normal kartet ikke stille opp ordentlig med mesh det er ment å fungere som en tekstur for. Den normale kartet tekstur vil fortsatt vises på modellen når dette skjer, men detaljene vil ikke vises hvor de skulle på modellen mesh og deler av mesh ikke kan ha opplysninger om dem i det hele tatt. Dette kan skje fordi UV kartet low-poly ikke er riktig justert i forhold til normal kartet eller fordi normal kart koordinater er utlignet i Maya materialet editor.

Rette Texture Problemer

Rette problemer med normal kart krever at du først finne ut hva årsaken til problemet er. Kontrollere "Mapping" i de konkrete materialer som er brukt til mesh kan du se om en forskyvning ble brukt til normal kartet; hvis slik at du kan justere X-aksen og Y-aksen verdier å posisjonere normal kartet riktig. Hvis ingen offset har blitt påført så problemet er en tekstur problem som må rettes opp ved å justere UV kartet over selve modellen. Omstilling av low-poly modellens vertex poeng med den normale kartet tekstur i UV-editor lar deg korrigere den normale kartet problemet slik at modellens struktur vil vises riktig.