Nybegynners guide til Macromedia Flash

Nybegynners guide til Macromedia Flash


Macromedia Flash lar deg lage interaktive multimedia-filer for bruk i en rekke sammenhenger for både desktop og web. Komme i gang med Macromedia Flash authoring kan virke en skremmende prospektet, men grensesnittet er lett å jobbe med etter bare en liten mengde bruk. I første omgang innebærer Flash utvikling lære hvordan grensesnittet fungerer, og hva de grunnleggende komponentene i en Flash-fil er.

filer

Når du utvikler filer i Macromedia Flash authoring miljøet, vil filene lagres med "FLA" forlengelse. Disse filene kan kun åpnes i utviklingsmiljøet; de inneholder media, kode og andre elementer som spesifiserer hva som vil skje når den endelige eksporterte filmen er sett. Når du kompilerer og eksportere Flash arbeid, genererer du SWF-filer. Dette er filer du kan distribuere over Internett (og tilgang via en nettleser) eller på en hvilken som helst datamaskin med Flash Player installert.

Symboler

Når du oppretter en Flash-fil, kan den inneholde importerte ressurser medier og interaktive kontroller. Flash optimaliserer disse ressursene og gir deg kontroll over egen oppførsel ved hjelp av symboler. For å opprette et symbol, velger du et element, trykk "F8" for å konvertere den, og velg et symbol type. Grafiske symboler er bilder og kan ha sine fargeegenskaper endres. Filmklipp har sin egen tidslinje, kan spille i en .swf og kan kontrolleres ved hjelp av Actionscript. Knapper kan også styres ved hjelp av koden, og har sitt utseende diktert for ulike brukerinteraksjon.

Kode

Du kan lage Flash-filmer uten koding, men i de fleste tilfeller Actionscript-kode er involvert. Actionscript-kode kan inkluderes i en Flash-fil selv eller i ytre ".as" filer. Actionscript-kode kan brukes til å diktere hva som skjer når brukeren samhandler med filmklipp og knapper, samt hva som skjer på bestemte punkter under avspilling. Actionscript-kode kan også ringe og samhandle med XML ressurser, PHP-skript og HTML-sider på Internett steder.

Tidslinje

Tidslinjen er nøkkelen til Flash-animasjon. Hver Flash-fil har sin egen tidslinje, som kan sees på tvers av toppen av vinduet. Filmklipp har også egne interne tidslinjer. Tidslinjen har lag som du kan inkludere elementer som symboler innen sceneområdet av Flash dokumentet. Uansett er på scenen på en bestemt tidslinje ramme er hva brukeren vil se på det tidspunktet under avspilling. Du kan bruke Flash "Tweens" for å animere sekvenser langs tidslinjen.

Bibliotek

Biblioteket er der et Flash dokument holder dine ressurser. Disse ressursene kan inkludere importert mediefiler som lyd, bilder og video. Biblioteket inneholder også noen symboler du har opprettet. Når du importerer en mediefil på Flash dokumentet, vil en kopi av den lagres i biblioteket. Bibliotek-panelet er normalt synlig til høyre i vinduet, eller kan åpnes ved hjelp av "Window", "Library".