Om 3D Arkitektur

Om 3D Arkitektur


Uttrykket "3D-arkitektur" refererer til de virtuelle modeller som brukes til å visualisere en bygning eller lignende konstruksjon som ikke fysisk eksisterer. Arkitekter og ingeniører (samt, i økende grad, de uten spesialisert opplæring i design) bruker disse til å bygge tredimensjonale arkitektoniske modeller. Som foreslått av det økende antallet Internett-applets (små, målrettede programmer) for å lage slike modeller, er vanlige folk å designe rom og selv hele hus og landskap i 3D. Selv om disse applets ikke har verktøy for fint detaljering en struktur, de kan oppfylle sitt formål: å hjelpe folk slå sine ideer til virkelighet.

Bruk av arkitektoniske modeller

Pro og amatører arkitekter bygge virtuelle hus, design biler og gjenskape gamle greske templer med 3D-arkitektur. Noen modellskapere vil ikke slå sine modeller i fysiske strukturer, men i stedet gjøre kunstverk fra dem. Noen av de mest synlige eksemplene på denne anvendelsen av 3D-modeller er de virtuelle bygninger og andre store strukturer sett i filmer. Filmen "Titanic" (1997), i tillegg til sin fysiske skalamodeller, brukt virtuelle modeller av de dødsdømte skipet. Filmer med fantasy temaer, som "Clash of the Titans» (2010), også gjøre utstrakt bruk av arkitektoniske modeller.

Programvare for å lage arkitektoniske modeller

Programmene som brukes til å lage 3D-arkitektur er ofte referert til som dataassistert konstruksjon (DAK) programmer. De tidligste tilfeller av slike programmer for PC ble lansert i 1980, og hadde nesten ingen av de funksjonene som trengs for å lage dagens modeller. Men teknologi og brukerens behov har avgjørende endret det. De arkitektoniske algoritmer som folk har betalt tusenvis for tidlig på 2000-tallet er nå standard i open-source (gratis) programmer som Blender.

Teknikker for å lage 3D Arkitektur

Brukere som bygger 3D-modeller vanligvis basere nye modeller på eksisterende. Denne tilnærmingen kan strekke seg så langt som å lage en mal av en eksisterende modell, og deretter innføre endringer for å tilpasse modellen til prosjektet på hånden. For eksempel kan noen designe en fransk gotisk katedral laste en katedral modell fra tidligere romanske perioden i hennes CAD-programvare. Hun vil da øke modellens høyde og erstatte sirkelbuer med spisse seg til å konvertere modellen til senere gotisk stil.

grunn~~POS=TRUNC operasjoner

Operasjonene som 3D arkitekter bruker til å bygge modeller har disse grunnleggende seg: rotasjon, skalering (også kalt dimensjonering) og oversettelse (også kalt bevegelse). Arkitekter gjelder disse operasjoner for å fullføre modeller samt komponenter av modeller, for å samsvare med en modell til den ønskede form. For eksempel kan en arkitekt skalere ned bare høyden av en sylinder for å omdanne sylinderen til en bordplate.

Primitives: Basisformer

De første 3D-objekter som arkitektene ofte gjelder grunnleggende operasjoner som kalles "primitive", et navn som tydelig antyder sine enkle, byggeblokk-figurer. Disse formene inkluderer bokser, kjegler, toruses (donuts), kuler og pyramider. Etter å ha gått igjennom selv om noen av de ovennevnte operasjoner, kan en primitiv allerede bli transformert til et punkt der dets opprinnelige form ikke gjenkjennes, og det kan vise den vesentlige karakter av den endelige modell.