Oppfinnelser som rammet Animasjon

Oppfinnelser som rammet Animasjon


Mange oppfinnelser i historien om animasjon er knyttet direkte til utvikling av film og datamaskiner. Opprettelsen av live-action film og animasjon både skjedde rundt samme tid i slutten av det 19. århundre. Mange år senere, i 1960, datamaskiner begynte å påvirke animasjon. I dag, ved hjelp av enkle dataprogrammer, kan en person lage en kort animasjon fra høflighet av sitt eget hjem.

Praxinoscope

Den Praxinoscope var en tidlig prototype av animasjon som ble opprettet av Emil Reynaud i 1892. Enheten besto av en spinnende Zoetrope festet med speil. Dette er tillatt for simulering av bevegelse med opptil 80 ramme, og 10 til 15 minutter av handlingen. Den Praxinoscope kan sees på Theatre Optique i Paris. Dette forløper til filmen ble senere satt ut av virksomhet når filmen ble standard.

Color i Film

Flere farger prosessen ble testet før settling på Technicolor i animasjon. Den første fargen tegneserie ble gitt ut i 1920 og det ble kalt debut av Thomas Cat. Det brukes en kostbar prosess kalt Brewster Natural Color Process som brukte fargen emulsjon og ble raskt forlatt. Technicolor ble senere opprettet av Technicolor Motion Picture Corporation i 1930 og til slutt nesten alle animerte filmer ville bruke denne prosessen for farge.

rotoscope

Mens Disney animerte filmer kan være den mest minneverdige av begynnelsen av det tjuende århundre, ville de ikke ha vært mulig hvis ikke for en oppfinnelse av en konkurrent. De Fleischer Brothers revolusjonerte animasjon ved å opprette en enhet kalt rotoscope. Dette contraption effektivisert frame-by-frame kopieringsprosessen og gjort det mulig å plassere tegninger på live action film. De Fleischer brødrene tok fordel av denne teknologien i sine tegneserier ved å ha tegn som Ko-Ko Klovnen la tegningen til å samhandle med sine menneskelige skapere.

DAC

Design Utvidet med Computer (DAC) var en datamaskin-basert design miljø som var forløperen til animasjon på datamaskinen. Dette tillot brukeren å lage et bilde med en lett penn eller blyant og deretter zoome og rotere bildet. Rundt samme tid (1963-1964) et annet tegneprogram kalt tegneblokk ble opprettet, som utførte tilsvarende funksjoner, og var den første Graphical User Interface (GUI) noensinne er laget.