Partikkelsystem Ideas

Partikkelsystem Ideas


Selv dyktige videoprodusenter kan være ute av stand til å lage en realistisk produksjon med gode modeller alene. Med polerte 3D strukturer og detaljerte miljøer, selv de beste gjengitte scener ofte bommer på å skape realisme. Heldigvis har det advent av partikkelsystemer plassert et kraftig nytt verktøy i hendene på den ambisiøse Spielberg. Kreativ bruk av partikkelsystemer bringe sårt tiltrengt teft og dynamiske effekter til massene.

Hva er Particle Systems?

En partikkel system er en datastyrt mekanisme for å simulere bevegelsen av tusener eller millioner av partikler. Du kan endre reglene for hvordan disse simulerte partikler flytte, samhandle og vises. Forskjellige innstillinger lar deg lage realistiske skildringer av røyk, skyer, ild, vann og blod, samt skape fascinerende science fiction effekter. Mange populære programmer som 3D Studio Max eller Adobe ettervirkningene tillate deg å bruke partikkel-systemer i varierende grad å øke videoproduksjoner.

flytende Effects

I et hjem produksjon, er det mange scener som ville være umulig å filme på grunn av deres upraktisk. For eksempel, hvis du ønsker å vise en dyp dam av blod eller geysirer av vann, kan budsjettbegrensninger holde deg fra vurderer scenen. Med partikkel-systemer, kan du lage realistisk rennende blod bassenger i ulike størrelser, eller til og med regn. Ved å bruke en glød til en væske partikkel system, kan du etterligne futuristiske drivstoff eller drikker eller blod av en fremmed eller magisk skapning. Med de riktige innstillingene, kan du lage en lett væske partikkel system for å etterligne vær som snø eller regn.

Eksplosjons og røykeffekter

På et tidspunkt, animatører brukt overlegg av videoer av eksplosjoner enn eksisterende opptakene. Viser slik som den opprinnelige Battlestar Galactica brukt denne effekten for romfartøy kamper. Disse scenene aldri helt blandet med resten av modellbilder. I dag, partikkel-systemer lar deg lage troverdige eksplosjoner og røyk for søknader fra klassiske kampscener til episk plass kamp. Røyk er også en stor effekt for detaljering scener som spinner dekk på asfalt, ulmende ruinene, raping skorsteinene eller siver damp rør.

Brann og Flaming Effects

I dagene av Godzilla filmer, de fleste produksjoner brukes skalamodeller av byen-landskap for å lage en heftig ruin. Mer moderne filmer brukes overlegg av brann enn andre scener. Men i dag, kan du gjøre en hel by i fotorealistisk detalj på en datamaskin, og bruke en partikkel system brann å bade den i flammer. Du kan også bruke partikkel system flammer fra en punktkilde for å etterligne flammekastere, pusten av en drage eller en futuristisk stråle våpen. Ved hjelp av ulike farger på partikkel brann skaper en interessant effekt for fantasy magi.