Slik importerer Modeller i Platinum Arts Sandbox

Slik importerer Modeller i Platinum Arts Sandbox


Opprette spill med Platinum Arts Sandbox 3-D spill design verktøyet krever vanligvis innførsel av tredimensjonale (3-D) objekter i selve verktøyet, for plassering og manipulering. Sandbox har muligheten til å importere en 3D-modell med MD2, md3, MD5 og obj utvidelser, samt tekstur modell filer som innehar tekstur informasjon som gir objektet sin farge og mønstre. Men før du kan plassere objektet inn i 3D-verden, må du sette den opp riktig i katalogstrukturen til programmet er installert.

Bruksanvisning

1 Trykk på Windows "Start" -knappen nederst på Windows-skrivebordet. Klikk på "Computer" for å åpne Windows Utforsker. Naviger gjennom stasjoner og filstrukturen til du kommer til katalogen der du installerte Sandbox spillskaper. Åpne pakker / modeller mappen, og klikk deretter på "Ny mappe» fra Explorer hovedmeny. Velg et mappenavn som beskriver den nye modellen du ønsker å importere til Sandbox, og trykk "Enter" for å opprette den nye mappen.

2 Flytt modellen filen du ønsker å importere samt eventuelle støtte tekstur filer inn i den nye mappen du har opprettet ved hjelp av klikk-og-dra fra der den er lagret på systemet.

3 Klikk på modellnavnet og endre den til "tris.obj," endre navn på tekstur filer til "skin.jpg." Alter utvidelsen for å matche den faktiske forlengelse av din modell eller tekstur-fil, for eksempel "Tris.md2" eller "skin.bmp."

4 Opprett en tom config fil i katalogen ved å åpne en tekstbehandler og lagre et tomt dokument i katalogen som heter "obj.cfg." Konfigurasjonsfilen vil tillate objektet til å laste med kollisjon på, til å fungere som en faktisk fysisk objekt innenfor Sandbox-programmet.

5 Begynn Platinum Arts Sandbox søknad og legg et kart for redigering ved hjelp av "Fil" -menyen.

6 Skriv inn "Edit" -modus for kartet ved å trykke på "E" -tasten. Trykk på "~" -tasten på tastaturet for å skrive inn tekst innspill til Sandbox. Type "mmodel" etterfulgt av navnet på mappen du opprettet med modellen inni., For eksempel "mmodel Bigrock," trykk "Enter" for å importere modellen inn i mapmodel listen. Trykk "Esc" for å avslutte tekstinntastingsmodus.

7 Velg "New Mapmodel" fra menyen, deretter bla til slutten av listen. Modellnavn vises som den siste modellen på listen. Klikk på navnet for å laste inn modellen inn kartet i din nåværende posisjon.