Slik konverterer Triangles å Quads i 3D Studio Max

Kant ansiktene til et prosjekt i 3D Studio Max, som nå er kjent som 3ds Max, vises som trekanter eller firemannsrom. Noen av funksjonene i 3ds Max arbeid basert på type og antall av kant ansikter. Du kan ikke oppnå ønsket resultat når du bruker en av funksjonene hvis kanten ansikter er trekanter og ikke quads. Du kan konvertere trekantene til firemannsrom bruker Quadify Mesh funksjonen.

Bruksanvisning

1 Åpne prosjektet i 3ds Max og velg objektet du ønsker å transformere.

2 Trykk F4 for å se kantflater, som vises som trekanter.

3 Klikk på "Modifier List" drop-down menyen på høyre side av skjermen for å vise en liste med alternativer for å endre prosjektet.

4 Velg "Quadify Mesh." Trekantene endres til firemannsrom.

5 Klikk på "Quad Size%" boksen på høyre side av skjermen og inn et annet tall for å endre antall firehjulinger i prosjektet. Høyere tall resultere i færre quads, mens lavere tall øke antall quads.

Hint

  • Endre antallet quads påvirker hvordan noen kommandoer, for eksempel TurboSmooth, endre prosjektets utseende. Eksperimenter med forskjellige quad prosenter for å finne antall firehjulinger som fungerer best for ditt prosjekt.