Spillet Maker Guider

Spillet Maker Guider


Spillet Maker er et videospill-making program som er designet av YoYo Games. Den er designet for å tillate brukere å lage videospill uten tidligere kunnskap om programmering eller erfaring mens den samtidig gjør at de med kunnskap om programmering for å bruke script språk for å skrive søknader og gjøre mer komplekse spill. Spillet Maker gjør det mulig for mange typer spill og er intuitiv å lære.

Forbereder spillet

Bestem hva slags spill som du ønsker å gjøre. Hvis du ønsker å lage et spill som Pac-Man, spiller mye Pac-Man først og ta notater på hvordan karakterene beveger seg og hva de funksjonene er at du ønsker å etterligne. Lag en liste over funksjoner som du ønsker i spillet, og deretter føre dem opp i den rekkefølgen du tror de trenger å være programmert, i hovedsak å gi deg en liste over gjøremål.

Å gjøre et spill Bare

Spillet Maker er egentlig en spillmotor. Mye som motoren på en bil, du bygge kroppen av spillet rundt det og gjøre en rekke forskjellige jakt spill alle kjører på samme grunnleggende motor. Mens programmet lover at du kan lage spill uten å skrive kode, er realiteten at du må sette inn koden her og der for å få noen grad av detaljer i spillet og måten den spiller. Spillet Maker bruker en serie med dra og slipp menyer for å gjøre grunnleggende konstruksjonen så intuitivt som mulig, men da kan du bruke koden til å endre disse funksjonene for å gjøre spillet mer unik.

Resources

Rommet er den grunnleggende funksjon som du må starte med for alle spill. Rommet definerer plass hvor spillet foregår så hvis du ikke har et rom som er programmert, spillet vil ikke fungere. Hvert spill må ha en plass på minimum.

Objekter er bygget med objektet ressurs og et objekt er noe som er inni rommet av spillet. Figurer, våpen, power-ups, verktøy og møbler er alle objekter og må opprettes individuelt.

Sprites er hva objektet ser ut. Møbler vil stort sett handle på samme måte, men vil alt se annerledes fordi deres sprites er forskjellige.

Spillet Maker er et hendelsesbasert motor der en hendelse må utløse en handling som svar, og disse blir lenket sammen for å danne en sekvens av hendelser som skaper spillet ditt.