teksture Tutorial

I nesten enhver form for media, inkludert filmer, TV og videospill, brukes 3D-modeller. Minst like viktig som form av modellene selv er teksturer opprettet for dem. Uten teksturer, 3D-modeller er som marmorstatuer; med teksturer brukt, de kommer til liv. Hvis du er interessert i å lage teksturer for å erstatte de som fulgte med 3D-modeller, er det flere programmer som kan brukes til formålet. De samme grunnleggende prinsippene vil gjelde for de fleste 3D teksture programmer.

Importer din modell

Hvis du bruker et program som Poser eller Daz Studio for posing og gjengivelse modellene, og du ønsker å lage en tekstur for en av dem, må du få figuren fra programmet og inn i Paint-programmet. Gå til Fil> Eksporter. Velg "Wavefront OBJ" for filtypen. Pass på at bare objektet du ønsker å tekstur er valgt.

UV Mapping

Nå åpner Paint-programmet du skal bruke (i dette tilfellet, Hexagon). Velg Fil> Importer. Bla til Wavefront OBJ filen du lagret tidligere, og åpne den. Nå klikker Paint / UV kart> UV kart ikonet (det ser ut som et hode). Klikk "Edge" for å velge kanter (eller sømmer) sammen som du ønsker for modellen å utfolde seg. Denne prosessen er lik den måten du kan fjerne overflaten av en globus og flat det å produsere et forvrengt kartet. Når du har valgt sømmene, klikk på "Fold" og du vil ha din UV kart.

teksture

Klikk på "Shader / Materialer" til venstre. Velg modell og klikk "Ny Domain". Velg den nye domenet du opprettet. I "Materials" velger størrelsen på teksturkartet du vil bruke. Jo større, mer detaljerte kartet ditt være.

Nå velger du "Paint" -verktøyet. Fra alternativene oppført, må du velge maling farge eller tekstur, og begynne å male din modell. Endre maling som du jobber, og du kan også endre størrelsen en tetthet på børsten. Når du er ferdig, eksportere modellen som en Wavefront OBJ fil. Teksturen vil spare med det og kan brukes i programmet til den opprinnelige modellen.