Tutorial for 3D Studio MAX R3.1

Tutorial for 3D Studio MAX R3.1


3D Studio MAX er et program laget av Autodesk Media og Entertainment. 3D Studio MAX tillater brukeren å lage mange forskjellige typer visuelt interessant 3D illustrasjoner. Dette kunstverk kan brukes i videospill, reklamer og andre typer animasjon. En av de mest grunnleggende ting du kan lage i 3D Studio MAX er en mangekantet modell. Den mangekantet modellen kan da bli forvandlet, morphed, flyttet, roteres og skaleres for å passe dine personlige preferanser.

Bruksanvisning

Skalering et objekt

1 Lag en kule i front view ved å bruke "Primitive Tool" på høyre side av vinduet.

2 Høyreklikk på kula og velg "Konverter til redigerbar mesh" fra pop-up menyen.

3 Høyreklikk på kula igjen og velg "Egenskaper" fra pop-up menyen. Ser på dimensjonene av sfæren. Sørg for at dimensjonene blir den samme når du skalerer den.

4 Klikk på "Velg og Uniform Scale" verktøyet og skalere sfære til den størrelsen du foretrekker.

5 Høyreklikk på kula igjen og velg "Properties". Dette viser at dimensjonen av kulen ikke endret da det ble skalert. Man bare skalert sfæren med hensyn til den plass verden er det i.

6 Klikk på "Endre" -kategorien. Velg "Sub-objekt" modus kalt "Element".

7 Fortsett å skalere objektet med "Velg og Uniform Scale" verktøy, og du vil se at dimensjonene kula gjorde endringen. Denne gang kulen ble skalert i forhold til geometrien av objektet.

Roterende To objekter rundt forskjellige Pivot Points

8 Lag en boks i front view ved å bruke "Primitive Tool" på høyre side av vinduet.

9 Velg "Velg og Flytt" -verktøyet, holder du nede "Shift" -tasten og velg boksen. Flytt boksen litt til høyre av sin opprinnelige posisjon.

10 Finn "Clone" i dialogboksen og velg "Kopier" alternativet.

11 Dra "Marquee" verktøyet rundt begge boksene for å velge dem.

12 Klikk på "Bruk markering Center" -knappen.

1. 3 Klikk på "Roter" verktøyet og roter de to boksene rundt deres kollektive geometriske sentrum.

14 Klikk "Bruk Pivot Point Center" og rotere boksene rundt hver av de enkelte dreiepunkter.

15 Velg alternativet "Bruk Transform Koordinere Center" og rotere boksene rundt den aktuelle koordinatsystem.