Tutorial for Adobe After Effects CS3

Adobe After Effects er et program med nesten ubegrensede animasjonsmuligheter. Fans av tradisjonelle 2D-animasjoner kan opprette nye av sine egne, og fans av 3D-animasjoner kan opprette fulle CG verdener eller blande begge animasjoner sammen for å skape en hybrid animasjon. Programmet kan også brukes til å lage animerte presentasjoner og reklame som de som brukes på arenaer eller i digitale reklametavler. Hvis du vil lære hvordan du lager alle disse tingene, After Effects brukerne først trenger å vite det grunnleggende og kontroller omtalt i Adobe After Effects CS3.

prosjekt Window

Starten på et prosjekt skjer i prosjektvinduet. Programmet godtar bilde, film og lydfiler, som alle kan importeres ved å høyreklikke og velge "Import" alternativet. Bruk andre Adobe-filer som Premiere Pro og Photoshop for å gjøre prosjekter mer funksjonell. Organisere de ulike elementene i prosjektet vinduet ved å høyreklikke og velge "Opprett ny mappe". Merk mappen som "Video" eller en mer konkret eksempel, og dra og slipp de forskjellige filene til hver mappe for å holde den organisert.

sammensetning Window

Opprett en ny komposisjon ved å høyreklikke på "Project" vinduet og velge "Ny sammensetning." Standardstørrelsen er "DV-NTSC," men videostørrelser kan endres til nesten alle størrelser sammen med andre forhåndsinnstillinger som "Widescreen" og "Web Video". En forhåndsvisning av sammensetningen vil vises i "Komposisjon" -vinduet som en svart boks. Hvert element og endring i prosjektet vil vises i sanntid på sammensetning vinduet. Brukere kan også klikke i vinduet for å manipulere objekter i vinduet.

Tidslinje Window

Ingen elementer er på det aktive prosjektet før de blir dratt til tidslinjen vinduet. Tidslinjen vinduet er delt inn i to deler. Den venstre siden har en liste over aktive filer og effektkontroller. På høyre side av vinduet er selve tidskode for prosjektet med bestemte tider vises øverst i vinduet. En tidslinje navigator ligger på denne siden også, og kan dras fra side til side for å komme til en annen tid på tidskode.

viktige Rammer

Viktige rammer er hvordan animasjonene er opprettet i programmet. I utgangspunktet brukerne sette et startpunkt og sluttpunkt for et objekt, og programmet oppretter automatisk animasjon som går i mellom. Hvert forskjellig virkning på en gjenstand som kan ha sitt eget sett av nøkkelrammer. For eksempel vil et bilde har fire standard animasjonsmuligheter som inkluderer "Scale", "Rotasjon", "Opacity" og "Position". For å lage en animasjon av bildet i bevegelse, vil de først klikk på "Timeline Navigator" og sett den til begynnelsen av videoen. Klikk på "Stoppeklokke" ikonet for å aktivere nøkkelbilder og dra Tidslinje Navigator til slutten av prosjektet. Flytt objektet i "Komposisjon vinduet" til sin endelige plass. Den andre nøkkelbilde blir automatisk gjort og animasjon kan forhåndsvises ved å trykke "Enter".