Tutorial på Normal Mapping i 3DS Max

Normal Mapping er en teknikk som vanligvis brukes i 3D-video spillutvikling. Det grunnleggende konseptet med normal kartlegging er bruken av en bildefil, kalt en normal kart, som genererer detalj i en modell. Denne fremgangsmåte fjerner behovet for høy polygone modeller.

Lag en High-Polygon og Low-Polygon Model

Begynn å modellere et objekt i 3D studio. Når den generelle massen til objektet er opprettet, kopiere objektet ved å trykke "Ctrl + V" for å klone objektet. Fortsett å legge til detaljer i det nye objektet. Denne oppgave blir høy polygonmodell som vil bli referert til av 3D Studio for å generere et kart normal struktur.

Flat ut Low-Polygon Model

Pakk ut UVW koordinatene til lav polygonmodell ved å velge "Pakk UVW" modifier fra "Endre" fanen på høyre meny. Klikk på "Edit" knappen og deretter "Mapping", "Flat Mapping" fra rullegardinmenyen.

Generer normalt kart

Klikk på "Render" og deretter "Render til Texture ..." for å åpne dialogboksen tekstur generasjon. Aktiver "Projection Mapping" og velg høy polygonmodell som målet. Klikk på "Legg til" knappen og velg "Normals Map" fra listen som vises. Klikk på "Render" -knappen for å generere normal kartet som en bildefil.

Påfør Normal Kart til Low-Polygon Model

Trykk "M" for å avsløre Materials Editor. Klikk på et materiale i paletten, og bla nedover på "Maps" -menyen. Klikk på "None" knappen ved siden av kartet "Bump". Dobbeltklikk på "Normal Bump" fra listen som vises. Klikk på "None" -knappen ved siden av "Normal" tekst og velg normal kartet tekstur generert i kapittel 3. Klikk på "Tilordne Materiale til markering" for å bruke normal kartet tekstur til lav-polygon modell.