Virkningen av Kinect på Future of Engineering

Virkningen av Kinect på Future of Engineering


Kinect ble opprinnelig utviklet av Microsoft for å spille spill på sin Xbox-plattformen. Kameraet og infrarød sensor i Kinect blir en persons hele kroppen inn i en spillkontroller. Men smarte ingeniører oppdaget raskt at rådata som samles inn av Kinect sensorer kan oppnå prestasjon langt utover Microsofts opprinnelige intensjoner.

3D Tracking

En stor del av Kinect suksess innebærer sensor-fri bevegelsessporing. Tidligere motion-tracking verktøy bruker et enkelt bilde for å påvise hvor på et flatt plan et objekt ligger. Med flere sensorer arbeider sammen med kameraet, kan Kinect også spore hvor nær eller langt en gjenstand beveger seg. Denne 3D-sporing har fundamentalt endret retning av nye video sporing verktøy, slik at ingeniører til å jobbe med en virtuell skjelett av noen bevegelige objekt og rekonstruere scener av rom fra alle vinkler. Enkelte selskaper har selv begynt å bruke Kinect-teknologi for å lage nesten umiddelbar 3D-modeller av rom, bare ved å spinne en Kinect-lignende kamera.

Tredjeparts Development

Vanligvis når et selskap utvikler en patentert teknologi, den beveger seg raskt for å sikre kontroll, og det var sikkert den første responsen fra Microsoft. Selskapet har imidlertid raskt snudd denne politikken og gitt ut en full utvikling kit for potensielle Kinect ingeniører. Microsoft selv satt opp en inkubator, kalt "Kinect Accelerator," for å hjelpe lovende startups i å bruke Kinect for innovasjon. Per juli 2013 har prosjekter ved hjelp av Kinect-teknologi forble utilgjengelig for allmennheten, selv om Microsoft paraderte velger innovasjoner før en gruppe investorer, ifølge en juni 2012 historie i nyhetene bloggen Mashable.

fjern~~POS=TRUNC

Kinect er avhengig av en Internett-kompatibel enhet, Xbox. Xbox, i kjernen, er rett og slett en datamaskin. Innovasjon gjennom Kinect har allerede begynt å fokusere på å hjelpe ikke-datakyndige folk utføre jobben sin på nettet. Kirurger har allerede begynt å manipulere CT-skanning ved hjelp av en Kinect-grensesnitt, mens fysioterapeuter bruker den som et verktøy for å gi langdistanse terapitimer.

Samarbeid

I tillegg til sine forskningssentre over hele verden, har Microsofts forskningsavdeling dyrket mange samarbeidsprosjekter på tvers av en rekke felt. En University of Minnesota forsker, Nikolaos Papanikolopoulos, bruker Kinect til å diagnostisere psykiske lidelser hos barn. Lancaster og Newcastle universiteter partner med Microsoft for å lage virtuelle anslag som samhandler med sine svært reelle miljøer. Carnegie Mellon University jobbet med Microsoft for å utvikle OmniTouch, et system som bruker Kinect-teknologi til å slå hvilken som helst overflate - enten en vegg, bærbar eller til og med en hånd - til en berøringsskjerm. Slike samarbeid har redefinert måten privat næringsliv og offentlig finansierte forskere jobber sammen for å løse problemer.