Ytelsesfunksjoner Autodesk 3D Studio Max 9

Ytelsesfunksjoner Autodesk 3D Studio Max 9


Autodesk 3D Studio Max 9 er et avansert program som har 3D-modellering og rendering evner. Programvaren er vanligvis brukt av spillutviklere for å lage spill så vel som av Hollywood spesialeffekter studioer. Fleksibiliteten av programvaren har også gjort det til et populært valg blant arkitekter og studioer som produserer TV-reklamer. Autodesk 3D Studio Max 9 ble utgitt i 2006 og har en hel rekke av funksjoner som forbedrer produktiviteten og øke arbeidsflyten.

Optimalisering for 64-bits maskinvare og programvare

Autodesk 3D Studio Max 9 har full støtte for 64-bits maskinvare og operativsystemer, som dramatisk øker ytelsen på disse systemene. En ny funksjon kalt "Bitmap Proxy" vil utveksle bilder med høy oppløsning for fullmakter lav oppløsning mens du jobber, som i sin tur vil gjøre en stor forskjell for den generelle ytelsen og visningshastigheten av design.

lagvis Animasjoner

Begrepet "lag", der dataene er lagret på forskjellige lag seksjoner for enklere tilgang, har vært en stift funksjon i programvare som Adobe Photoshop og Flash, men nå med Autodesk 3D Studio Max 9 det er endelig tilgjengelig til 3D Studio brukere også . Med animasjoner delt inn i forskjellige lag, blir de lettere å jobbe med og styre samt enklere å feilsøke i tilfelle noe går galt. Muligheten til å lage egne lag effektiviserer arbeidsprosessen og øker ytelsen mens du arbeider med animasjoner.

Forbedrede Character Verktøy

Character Studio ble en del av 3D Studio siden versjon 7, men nå med versjon 9 kommer med en rekke prestasjonsfremmende egenskaper. Animasjoner som ser mye mer naturlig kan nå produseres takket være forbedret kontroll, som animatører kan nå jobbe med fine detaljer på modeller som fingre og tær på separate spor i stedet for å måtte animere dem som en helhet. En ny "historie" funksjon som tillater brukere å spore sine skritt i løpet av arbeidsprosessen også forbedrer ytelsen.

Forbedrede Hair & Cloth Funksjoner

I stedet for å være en egen modul som det var i 3D Studio Max 8, har håret modulen blitt gjort en del av de viktigste grensesnittet for 3D Studio Max 9 og dermed kan redigeres og manipuleres med vanlige markeringsverktøy. Dette sparer mye tid og den generelle kvaliteten har blitt bedre også. Ytelsen til rendering-motoren har også blitt forbedret og er nå raskere enn i tidligere versjoner. Cloth skreddersøm tillater brukere å redigere egenskapene til materialer som klær på sine modeller lettfattelig.

New Mental Ray Engine

Den "Mental Ray" rendering motoren, som er ansvarlig for å gjengi bildene ved hjelp av en stråle tracing algoritme, har blitt oppdatert til versjon 3.5 for Audotesk 3D Studio Max 9. Mange tidsbesparende ytelse funksjoner har blitt lagt med effekter som ambient okklusjon, noe som gir mer for realistisk belysning og reflektere over 3D-modeller så vel som evne til å simulere avrundede hjørner, noe som er svært vanskelig å gjøre og tidkrevende med standard gjengivelse motorer. Den samlede Mental Ray grensesnittet har også blitt strømlinjeformet for å gjøre den mer brukervennlig og prestasjonsfremmende.