Hva er definisjonen på 3D modellering?

3D-modellering er prosessen der datamodellbyggere skape figurer, rekvisitter og scener som filmskapere bruker for både animerte filmer og CGI spesialeffekter i live action filmer. Prosessen med 3D-modellering omfatter fem innbyrdes konsepter.

Preparat

Før 3D-modellering prosessen kan komme i gang, må modeler å lage en serie med konseptskisser for prosjektet. For å gjøre dette, må modeler å rådføre seg med sin kunde eller arbeidsgiver som til nøyaktig hva som kreves for prosjektet. For eksempel, hvis en regissør ønsker en skapning for en film, vil modeler må du ta en titt på manus og storyboard til å vite hva som forventes av modellen.

referanse~~POS=TRUNC Images

Den modeler vil nå ta skissene og skanne dem inn i datamaskinen hans. Bildene blir deretter importeres til en modellering program og plasseres i programmet som referanser. Dette kan gjøres på en av to måter. Enten modeler vil bruke bildene til flate plan som teksturer, som deretter kan plasseres i scenen eller, som i et program som Hexagon, vil han bruke bildene til de allerede eksisterende nett laget for dette formålet.

initial Modeling

Med referanse bilder på plass, begynner 3D modeler modellering. Det er flere teknikker som brukes i 3D-modellering. En av de mest populære er kjent som boks-modellering. I denne prosess blir en enkelt kube (boks) opprettes på skjermen. Deretter bruker ulike modelleringsverktøy som "Extrude", "tessellate" og "Bevel," the modeler gradvis utvider de ulike flater (polygoner) av kuben inn i hva grunnleggende form er nødvendig.

Avgrensning av Model

Når den grunnleggende formen er opprettet, kan modeler begynne å finpusse den. Dette betyr å justere poeng og kanter, slik at de fungerer godt når figuren må flytte. For eksempel er det vanligvis nødvendig å bruke "Line" flislegging verktøy for å legge til ekstra linjer med polygoner rundt deler av økologiske modeller (mennesker, kuer, fisk) som er nødt til å bøye.

utjevning

En annen viktig del av prosessen for å lage en 3D-modell, som kalles "glatting", vedrører lage organiske modeller. Nesten alle 3D-modellbyggere har nå denne funksjonen, men det kan ha et annet navn. Når utjevning brukes på en modell, programmet ramper opp antall polygoner i modellen og skaper en mykere, mer naturlig utseende versjon. Dette gjør det mye enklere å lage organiske 3D-modeller.