Grunnleggende deler av Visual Basic

Grunnleggende deler av Visual Basic


Visual Basic (VB) er en av de første av de "visuelle" språk, og er fortsatt en av de mest populære. De grunnleggende delene av VB er programmet skjermer og objektene som opptar skjermene. Utvikling av en VB-programmet består av å beskrive de grunnleggende delene --- skjermene og objekter. Eksempler på VB programmer inkluderer skjemaer å fylle ut og kontroller for å kjøre maskiner.

Starte en Visual Basic Program

Visual Basic utviklingssystemet refererer til programmer som "prosjekter" og skjermer i de ferdige programmene som "former." Når du begynner å utvikle et nytt program du først navngi prosjektet og deretter velge og navngi skjemaene, som blir skjermene i de ferdige programmene. På hver form, velger og navngir programmerer en samling av objekter. Et objekt kan være et vindu der data kan vises når programmet kjører, en etikett som aldri endres (som tittelen på skjermen) eller en knapp, bryter eller listen over valg som brukeren av det ferdige programmet kan samhandle. Det finnes dusinvis av forskjellige objekter --- en for hver av de tingene som sannsynligvis vil dukke opp på skjermen på en arbeids dataprogram.

Skrive en Visual Basic Program

Assosiert med hvert objekt, og med hver form, er to skjermer. En av disse skjermene inneholder egenskaper som er knyttet til gjenstanden og den andre inneholder prosedyrer forbundet med gjenstanden. Egenskapene omfatter størrelsen på objektet, plasseringen av gjenstanden på formen, og andre attributter. For eksempel, hvis objektet er en liste over valg eiendommene vil omfatte antall valg og navn og beskrivelser av valg. En interessant egenskap av alle objekter er "synlig" eiendom. Denne egenskapen kan slås av og på ved handlingene til andre objekter, som gjør at objekter for å forsvinne eller vises avhengig av omstendighetene.

Ved hjelp av en Visual Basic Program

Visual Basic er et tidlig eksempel på "event orientert programmering" --- er programmene styrt av hendelser initiert av brukeren av programmet. Så, den andre skjermen knyttet til hvert objekt inneholder prosedyrer knyttet til objektet --- denne består av linjer med kode i Basic programmeringsspråk som forteller hva som skjer når objektet blir brukt. For eksempel, hvis objektet er en liste, vil prosedyren fortelle hva du skal gjøre når hvert valg er gjort. Disse prosessene kan føre til at andre objekter for å vise eller skjule eller skjema for å endre. Handlingene og atferd av objektene er bundet sammen av prosedyrene satt i gang av hvert objekt.