Hjelp for Fabric for 3D Studio Max

Hjelp for Fabric for 3D Studio Max


En stor del av å lage realistiske modeller i 3D Studio Max innebærer dekker modellene i lag med materiale til å simulere hud, pels eller klut. Med tidlige versjoner av 3D Studio Max, ble dette gjort enten gjennom møysommelig modellering av hver fold og haug av dekklaget eller ved hjelp av en plugin. Med nye versjoner av programvaren, er det flere valg av verktøy å bruke for modellering og animasjon av klær og andre dekker materialer.

Behovet for Fabric i 3D modellering

Modellere et objekt for eksempel en stol eller sofa gir deg en fysisk demonstrasjon av objektet for bruk i en 3D-scene. Som bare en modell selv, synes objektet å være urealistisk, stiv og frastøtende uten noen form for tildekking brukt. Når det dekker er et stoff som dekker, kan du simulere utseendet mykhet. Med stoff brukt, vises modellert objekt mer realistisk, noe som øker følelsen av nedsenking seere av scenen opplevelser.

Bruke Cloth Modifier å lage Fabric i 3D Studio Max

Med noen få endringer i et element parametere, kan du raskt lage et stykke stoff med klut modifier i 3D Studio Max. The Cloth modifier gir modellert innvende de samme funksjonene som en faktisk stykke stoff, slik at du kan kaste, drapere, trekk eller bare legge den modellerte objekt over et annet objekt i en 3D-scene. Ved å aktivere de to objekter, objekt duken og kollisjonen objekt duken reagerer på, vil den modifiserte duken deretter drapere over objektet som den ligger på. Hensikten med modifiserings virker som om det er en reell stykke stoff, ved hjelp av fysikk modellering i 3D Studio Max til å kontrollere drapering effekt for å produsere naturlige folder og rynker. Å modifisere parametrene til duken objekt gjør det mulig å simulere bestemte typer tekstiler, sette større stivhet for materialet for å simulere et tykkere stykke tøy for eksempel.

Teksture et objekt med stoffer

Bruk av stoff ikke nødvendigvis krever opprettelse av en egen modellerte objekt for feste til objektet du ønsker å dekke med stoff. Ved å bruke stoffet filformat, kan du tekstur et objekt, for eksempel en duk, stol eller pute direkte med et stoff tekstur. Stoffet formatet kan du importere et stoff tekstur som er opprettet i et bitmap-format. Stoffene som er tilgjengelige for søknaden inneholde overflate parametere som kan endres i programmet dynamisk for å endre utseendet på teksturen. Når du bruker teksturen til modellen, kan endre stoffet parameterne gjør et stoff stoff tekstur ser eldre; for eksempel hvis stoffet er en tartan klut, kvadratene av mønsteret kan gjøres større eller mindre som du ønsker.

Enkel Overflatebehandling av en 3D-modell

Bruke en enkel struktur uten dynamiske egenskaper er fortsatt et alternativ i nyere versjoner av 3D Studio Max. Med en ikke-dynamisk struktur, blir stoffet malt på overflaten av en gjenstand, som danner et skall på det objekt som har utseendet av stoffet. Denne tekstur er rett og slett en malt bitmap med ingen dybde. Kvaliteten på teksturen ligger i kvaliteten på bitmap, med realistisk vises stoff bare mulig gjennom realistiske bitmap design. Den teksturerte overflaten kan bli styrket gjennom forsiktig bruk av lys, men kan ikke nærme seg realismen i et stoff filformat eller en klut modifisert objekt brukt til modellerte objektet som et stoff som dekker.