Hva programmene brukes til å lage en MMORPG?

Massivt multiplayer online rollespill (MMORPGs eller bare MMO) er underholdning programvare utviklet for å tillate hundrevis eller tusenvis av spillere å spille sammen over Internett. Teknologier som ligger til grunn alle videospill må suppleres med spesifikke programmer som gir mulighet for en slik massiv trafikk og samtidig spille. Disse programmene er vanligvis brukt av kunstnere, ingeniører og designere, samt prosjektledere.

Kunst

Kunstnere må lage modeller av slikt i spillet elementer som figurer, monstre, trær, sverd og så videre. De mest populære programmene for 3D-modellering er 3ds Max og Maya, både av Autodesk. Noen kunstnere bruker en grunnleggende modelleringsprogram som Google Sketchup å gjøre rask prototyping også. De kan deretter "male" eller tekstur modellene ved hjelp av Photoshop, Gimp, eller en tilsvarende tegneprogram.

Noen kunstnere må også komponere filmaktige sekvenser som kalles cut-scener eller filmklipp. Disse er vanligvis laget i ettervirkninger, Final Cut Pro eller i videoen spillmotoren.

Ingeniør

Programmerere har til oppgave å gjøre muttere og bolter av spillet. Dører som åpner og lukker, tegn og prosjektiler som beveger seg, og til og med det faktum at våre karakterer ikke faller gjennom gulvet, er resultatene av ingeniører skaper en spillmotor. Denne motoren er koden som gjør spillet kjøre, og tillate oss å koble til den over Internett.

Motorer kan være laget fra bunnen av ved å arbeide direkte i et programmeringsmiljø, for eksempel C ++, C # eller Java. Andre motorer har blitt laget for en tidligere spill, og deretter lisensiert for bruk i et nytt spill. Slike motorer som kilde, Hero, Unreal og moment kan alle bli modifisert av ingeniørene for bruk i nye MMOs.

Design

Spilldesignere og nivådesignere tar spillelementer skapt av kunstnere, og manipulere dem i miljøet skapt av programmerere. Spill designere bruker ofte Google Sketchup til grove ut sine ideer, og deretter arbeide direkte i motoren for å lage den enkelte spill områder og oppdrag. De kan også programmere i C #, Lua eller annen skriptspråk.

Lydde bruke programvare som Dolby Pro Logic II, Firelight er FMOD eller Audiokinetic er Wwise sammen med keyboard og andre instrumenter for å spille inn, spille og bland tilpassede lyder for hvert spill.

Selvfølgelig mye tidlig designarbeid, og mye av spillet skriving, gjøres ganske enkelt ved å skrive design dokumenter i Microsoft Word. De fleste spillprodusenter vil stole tungt på standard prosjektledelse programvare som Microsoft Project, Confluence eller Zoho.