Hvordan å modellere en bil i Cinema 4D

Hvordan å modellere en bil i Cinema 4D


Cinema 4D er en tredimensjonal modellering og animasjon pakke med funksjoner og verktøy som sammenligner gunstig med leder i feltet, Maya. Som gjør Maya, er det brukt i en rekke prosjekter, fra videospill til film animasjon. I tillegg har mange mennesker bruker modelleringsverktøy i Cinema 4D for å lage modeller for andre å bruke, enten for salg eller gratis. Blant de mest populære typer modeller de lager er biler.

Bruksanvisning

1 Åpne Cinema 4D. Gå til "Primitives" øverst og klikk på "Cube". En grunnleggende kube vil bli lagt til scenen.

2 Velg kuben i scenen og klikk på "Gjør redigerbar" -knappen øverst til venstre. Klikk på "Polygon" markeringsverktøy.

3 Høyreklikk på forsiden av kuben og velg "Extrude." Bruk musen til å ekstrudere ansiktet litt frem til om hvor bunnen av frontruten ville være. Så ekstrudere det igjen til om hvor fronten av bilen ville være.

4 Bytt til «Live Selection" verktøyet og velg polygon som vil være foran panseret på bilen. Deretter bruker "Flytt" -verktøyet for å flytte polygon nedover til riktig posisjon for panseret.

5 Endre til "Edge" markeringsverktøy og bruke den til å flytte kantene for å avgrense form og skape kurver. Du kan også høyreklikke på e-ansikt og bruke "Knife" verktøyet for å dele den. Dette gjør det lettere å avgrense form.

6 Bruke den samme metode som er vist ovenfor for å lage formen av baksiden og toppen av bilen. Denne prosessen er kjent som boks-modellering, og er mye brukt til å lage både statiske og organiske modeller.

7 Bruk "Cylinder" -funksjonen og roteringsfunksjon for å opprette fire dekk til bilen din. Når du er ferdig, lagre arbeidet ditt.