Hvordan bruke After Effects Particle Playground å lage en fugleflokk

Hvordan bruke After Effects Particle Playground å lage en fugleflokk


Partikkel Lekeplass effekt i "Adobe After Effects" skaper 3D partikler som beveger seg og justerer seg basert på forhåndsdefinerte handlinger. I stedet for bare å bruke tilfeldige former eller design, kan du erstatte partiklene med et nytt objekt som aa flygende fugl. Den tilfeldige bevegelse av partiklene vil gjøre en enkelt fugl forvandle seg til en realistisk flokk med fugler som flyr over skjermen i tilsynelatende 3D-rom.

Bruksanvisning

1 Dra og slipp et bakgrunnsbilde til "Komposisjon" -ikonet nederst på "Project" -vinduet. Dette vil skape en ny sammensetning og gjelder bakgrunnen. Hvis du ønsker fuglene å se realistisk bruk en bakgrunn som har en naturlig base og en bred sky for å vise fugler som flyr.

2 Høyreklikk i "Layers" vinduet og velg "New" og "Solid". Klikk på "OK" i dialogboksen og en farget solid vises på skjermen.

3 Skriv inn "Particle Playground" i "Effects og Presets" vinduet. Dra og slipp effekt på solid farget lag. Den solide vil forsvinne og bli erstattet med partikkel effekt.

4 Klikk på "Effect Controls" -vinduet. Under "Particle Playground" effekten vil være lister over alternativer. Endre "Partikler Per Second" til "0" Dette vil fjerne mye av partiklene som tar opp skjermen.

5 Sett posisjonene som du vil at fuglen å fly inn på. Endre "Rotering" til den retningen du ønsker fuglene å fly på. Skrubb gjennom videoen for å se hvordan partiklene fly over skjermen.

6 Endre tyngdekraften til å legge en realistisk flygende bevegelse for fuglene. Anywhere mellom "5" og "9" vil skape ulike former for fly og gliding. Skrubb gjennom videoen for å se animasjonen.

7 Endre "Barrel Radius" til "50." Dette vil spre fuglene ut mer og holde dem fra overlapper hverandre for mye. Hvis partiklene er fremdeles overlapper hverandre, kan du justere antall til "75", "100" eller noe i mellom.

8 Juster "Direction Random Spread" til "15." Dette vil holde flokken samlet og organisert som det flyr over skjermen.

9 Legg fuglen animasjon til "Lag" -vinduet. Fuglen animasjon bør ha en gjennomsiktig bakgrunn og en jevn flagrende å se realistisk. Hvis du ikke har en fugl animasjon, kan du laste ned en fra et lager nettside.

10 Klikk på "Layer Map" sub-menyen. Velg "drop-down" menyen og velg fuglen animasjon fil. Øyeblikkelig alle partiklene vil bli erstattet med fuglen animasjon. Klikk på "Synlig" -ikonet ved siden av den opprinnelige fuglen laget for å fjerne det fra å vises på animasjonen.

11 Klikk på "Time Offset Map" -menyen i "Layer Map" -menyen. Velg alternativet "Relativ Random". Juster "Time Max" til "0,5", og dette vil gi hver fugl en annen tidsinnstilling og vinge animasjon som den flyr.

12 Klikk på "RAM Preview" -ikonet i stykket kontroller. Videoen vil gjengi alle fuglene og automatisk spille den tilbake. Juster mengden av fugler eller "Time Max" hvis nødvendig, og prosjektet er fullført.

Hint

  • Lek litt med de "Particle Playground" innstillinger for å se hvordan ulike effekter arbeide innenfor prosjektet.