Hvordan bygge en virtuell robot
For alle som har en nettside, eller gjør animerte videoer for YouTube.com, være i stand til å lage dine egne sære virtuelle figurer er en enorm pluss. Denne veiledningen vil vise deg hvordan du kan modellere din egen grunnleggende virtuell robot i Hexagon, men noen modellering programmet skal gjøre. Når du er ferdig, kan du ta din virtuelle roboten til et program som Poser eller Carrara for rigging.
Bruksanvisning
1
I Hexagon, klikk på fanen Primitives. Klikk på sylinderen, og deretter tegne en sylinder i scenen. Roter sylinder på Y-aksen 24 grader, og sørge for at X og Z stillinger lese 0.
2
Endre markeringsverktøy til Faces. Velg noen polygoner på "brystet". Gå til kategorien Vertex Modeling og klikk på Extrude Surface verktøyet. Gå til Egenskaper-panelet, og bruke variasjoner av dette verktøyet, inkludert Insert, for å skape den enkle "brystpanel" vist.
3
Lag en andre, mindre sylinder. Plasser denne sylinderen der det kan tjene som "hip". Hvis størrelsen ikke er riktig, kan du bruke skaleringsfunksjonen til Universal manipulator verktøy for å skalere det større eller mindre ved å dra den lille gule kube.
4
Bruk sylindere og kuler i kategorien Primitives, Universal manipulator, og Extrude Tool for å lage armer og hender. Når du oppretter delene på den ene siden, kopiere, lime og bruke flyttefunksjonen på Universal manipulator å kopiere hånden og armen på den andre siden.
5
Lag en sylinder for hodet, ved hjelp av Extrude verktøy. Bruk Universal manipulator å lage øyne og munn. Velg ytterkantene av øynene og dra dem frem til gjøre øynene flat. Legg til en tynn sylinder å virke som halsen. Til slutt skape en sfære fra kategorien Primitives, og plasser den som vist for å tjene som valsen for roboten. Nå kan du lagre og eksportere roboten til et annet program som en Wavefront OBJ fil.