Hvordan bygge en virtuell robot

For alle som har en nettside, eller gjør animerte videoer for YouTube.com, være i stand til å lage dine egne sære virtuelle figurer er en enorm pluss. Denne veiledningen vil vise deg hvordan du kan modellere din egen grunnleggende virtuell robot i Hexagon, men noen modellering programmet skal gjøre. Når du er ferdig, kan du ta din virtuelle roboten til et program som Poser eller Carrara for rigging.

Bruksanvisning

1 Hvordan bygge en virtuell robot


I Hexagon, klikk på fanen Primitives. Klikk på sylinderen, og deretter tegne en sylinder i scenen. Roter sylinder på Y-aksen 24 grader, og sørge for at X og Z stillinger lese 0.

2 Hvordan bygge en virtuell robot


Endre markeringsverktøy til Faces. Velg noen polygoner på "brystet". Gå til kategorien Vertex Modeling og klikk på Extrude Surface verktøyet. Gå til Egenskaper-panelet, og bruke variasjoner av dette verktøyet, inkludert Insert, for å skape den enkle "brystpanel" vist.

3 Hvordan bygge en virtuell robot


Lag en andre, mindre sylinder. Plasser denne sylinderen der det kan tjene som "hip". Hvis størrelsen ikke er riktig, kan du bruke skaleringsfunksjonen til Universal manipulator verktøy for å skalere det større eller mindre ved å dra den lille gule kube.

4 Hvordan bygge en virtuell robot


Bruk sylindere og kuler i kategorien Primitives, Universal manipulator, og Extrude Tool for å lage armer og hender. Når du oppretter delene på den ene siden, kopiere, lime og bruke flyttefunksjonen på Universal manipulator å kopiere hånden og armen på den andre siden.

5 Hvordan bygge en virtuell robot


Lag en sylinder for hodet, ved hjelp av Extrude verktøy. Bruk Universal manipulator å lage øyne og munn. Velg ytterkantene av øynene og dra dem frem til gjøre øynene flat. Legg til en tynn sylinder å virke som halsen. Til slutt skape en sfære fra kategorien Primitives, og plasser den som vist for å tjene som valsen for roboten. Nå kan du lagre og eksportere roboten til et annet program som en Wavefront OBJ fil.