Hvordan gjøre søken i "Tail of the Muspah"

Oppdrag i online rollespillet "Runescape" er avgjørende for å låse opp spesielle ferdigheter, evner og områder i hele Gielinor. Selv om de fleste oppdrag krever at spillerne å fullføre en rekke forutsetning oppdrag og oppnå visse nivåer, kan noen oppdrag hjelpe spillerne med stadig mer søken poeng og ferdighet erfaring. Under "Tale of Muspah" søken, møter din karakter Erjolf, som ber om at du smelte en isblokk og hente et sett av frossen rustning. Ved smelting av is, oppdager du en Muspah, som trenger din hjelp til å finne en tilfredsstillende sted å gå i hi. Etter endt oppdrag, vil du motta erfaring innen flere ferdigheter.

Bruksanvisning

1 Tren dine Firemaking til nivå 6, Mining til nivå 8, magi til nivå 10 og vedhogst til nivå 10.

2 Reis til Varrock og gå nordover til Grand Exchange. Kjøp åtte safirer, åtte vann runer og åtte kosmiske runer.

3 Trekk en spade, kniv, tinderbox, øks, hakke, meisel og fem gull fra bankkontoen din. Hvis tilgjengelig, trekke tilbake en flekket cape eller spottier cape, støvler av letthet, oppdagelsesreisende ring, fortryllet lyre og en Dramen eller måne ansatte.

4 Reis til Rellekka og gå nordøst utenfor byporten. Avhengig av din karakters evner, kan du bruke fairy ring code "DKS" teleport med fortryllende lyre eller teleportere til Camelot og gå nordover til Rellekka.

5 Gå nordover til kysten og gå øst opp i fjellet. Snakk med Erjolf, som vil lede deg inn i en hule. Erjolf forklarer at du må smelte isen og hente hans rustning.

6 Klikk haug av drivved flere ganger for å plassere elementer i varelager. Klikk kniven i varelager og klikk et stykke drivved. Din karakter bruker kniven for å skape en brann flåte.

7 Juster din karakter i henhold til flyten av vannet. Hvis vannet strømmer øst, stå på vestsiden av den isblokk. Bruk tinderbox i varelager på en brann flåten og klikk på vannet for å sende flammende flåte over elva til isblokk. Bruk spade i varelager på en haug av snø å endre elvestrømmen.

8 Snakk med Erjolf etter smelting istappene rundt isblokk. Erjolf vil forklare at det er et monster frosset i isen og ber om at du snakker med outlander i Trollweiss jaktområdet.

9 Avslutte hulen og gå nordover til jaktområdet. Fortsett nordover og snakke med naturhistorikeren.

10 Svare på en rekke spørsmål om monsteret fanget i isblokk. Forklar at monsteret er gul; har fire armer; har ingen bein, som en snegle; har pigger, som kjører ned sin ryggrad; har en bustete hale, med ondskapsfulle pigger; og har knipetang, som en krabbe. Historikeren vil gi deg en Lumbridge Teleport tablett og be om at du finner statuen i Khardian Desert.

11 Klikk på teleport tablett og reise østover til Al Kharid. Walk sør, utenfor Shantay Pass og reise til Pollnivneach. Hvis du har 200 mynter, kan du bruke det magiske teppet.

12 Walk nordøst langs elven ELID og finne en sand haug. Klikk spaden i varelager for å avduke statuen. Ali Wise vises og forklare historien til statuen. Spør Ali om Muspah og han vil beskrive metoden er nødvendig for å smelte isen blokken. Du vil motta en Camelot Teleport tablett.

1. 3 Klikk på Teleport tablett for å reise til Camelot og gå nordover til Rellekka. Walk nordøst og gå tilbake til hulen. Kryss tre flåte bridge og høyreklikk den frosne monster. Klikk "Bore safirer." Din karakter plasserer fire safirer rundt monster.

14 Høyreklikk på monsteret igjen og klikk på "Enchant safirer." Din karakter kaster en magisk spell og smelter monsteret fra isblokk. Erjolf vil løpe vekk og Muspah begynner å snakke til deg. Han vil vise at han er Jhallan den Mahjarrat som tilfeldigvis forvandlet til en Muspah samtidig ha et mareritt. Han forklarer at han ble dvale mens du venter på den hellige Ritual of Foryngelse og at du forstyrret hans dvalemodus. Du må finne et trygt sted for Jhallan å gå i hi og hjelpe ham med tilbake til staten.

15 Avslutt is kammeret og snakker med Erjolf, som vil forklare at du må bygge en kano for å nå den andre siden av hulen.

16 Avslutte hulen og gå nordvest til loggen. Klikk på loggen for å opprette en kano. Klikk kanoen for å reise til den andre siden av hulen. Gå inn i hulen fra sørøst veggen.

17 Gange til sentrum av hulen og snakke med Jhallan, som vil be om at du finner en hule som er mørk, ikke for varmt, uten vann flyt og ikke midt i en tunnel.

18 Gå sørøst og følg stien. Jhallan vil følge deg. Slå vest deretter gå sørover til enden av hulen.

19 Snakk med Jhallan, som gir uttrykk for at beliggenheten er perfekt. Høyreklikk Jhallan og klikk "Bore safirer." Høyreklikk Jhallan igjen og klikk på "Enchant safirer." Jhallan vil gi deg en falsk Muspah hale og din karakter vil entomb ham i isen.

20 Avslutte hulen og gå tilbake til Erjolf. Gi halen til Erjolf å fullføre oppdraget. Du vil motta en søken punkt, 1000 erfaring i Magic dyktighet, 800 Erfaring i Mining og vedhogst og 500 erfaring i Firemaking.

Hint

  • For å oppnå spesielle elementer, for eksempel en flekkete cape eller spottier cape, støvler av letthet, oppdagelsesreisende ring, fortryllet lyre og en Dramen eller måne ansatte, må du fullføre en rekke oppgaver eller oppdrag. Ikke hver spiller har tilgang til disse elementene.