Hvordan lage din egen 3D Screensaver

Hvordan lage din egen 3D Screensaver


Å lage din egen skjermsparer innebærer å arbeide med en grafikk program som har 3D-modelleringsverktøy. Disse verktøyene inkluderer grafikk primitiver, som er enkle virtuelle gjenstander som bokser, kuler og sylindere. Arrangering og forme disse primitive gjør mer komplekse objekter. Andre modelleringsverktøy som brukes i å lage 3D-skjermsparere inkluderer rotasjon, oversettelse og skaleringstransformasjoner. Disse funksjonene forandre både 3D-objekter og de delene som utgjør dem i forhold til den plass som omslutter objektet. For eksempel, oversettelse flytter et objekt fra en posisjon i rommet til en annen.

Bruksanvisning

1 Finn et bilde, fra Internett eller en frakoblet kilde, noen reell eller innbilt objektet du & # 039; d liker å gjøre om til en 3D-skjermsparer. Skriv ut bildet som du velger.

2 Tegn, med blyant eller penn, skisserer som omgir fly, bokser, flasker, kjegler eller kuler som utgjør objektet. For eksempel, tegne, på et bord med en rund topp, skisserer fem sylindere - tabellen & # 039; s toppen er en (flat) sylinder og sine fire ben er de fire andre (lang) sylindere.

Ikke bekymre deg hvis du kan & # 039; t lett se enkle objekter (dvs. "Primitives") innenfor det opprinnelige objektet; dette er en ferdighet du kan lære med praksis. I stedet velger et annet objekt som primitiver er synlige. Eller, gjør ditt beste estimat på en primitiv gitt objektet & # 039; s form.

3 Åpne grafikk program med 3D-modelleringsfunksjoner og velger sin "perspektiv" view, som gir deg en 3D-visning av objekter du & # 039; ll lage. "View" er en annen betegnelse for "tegnevinduet."

4 Klikk under programmet & # 039; s "Create" eller "Draw" menyen, verktøy for å lage den største primitive av objektet. For tabellen eksempel nevnt tidligere, klikker du på "sylinder" -verktøyet. Sjekk med programmet & # 039; s bruksanvisning hjelpefilen hvis primitive isn & # 039; t under menyene nettopp nevnte.

5 Dra i synsfeltet til å lage og størrelse den første primitive. Slipp muse når størrelsen stemmer overens med primitive du skissert i referansebilde i trinn 2.

6 Lag primitiver for de resterende skisserer i den trykte bildet. Disse vil være tabellen & # 039; s sylindere, for tabellen eksempel.

7 Klikk programmet & # 039; s "flytte" verktøy, og klikk deretter den nest største primitive å velge det.

8 Dra den valgte primitive mot den første til de to er tilstøtende, deretter slipper du muse.

9 Kjør programmet & # 039; s "roter" -verktøyet som ligger under "Endre" eller lignende meny på den valgte primitive, så dra rotasjonsverktøyet & # 039; s "x", "y" eller "z" økser som nødvendig for å orientere primitive som angitt med henvisnings bildet. For tabellen eksempel rotere en av bordbeina slik at lengden prosjekter direkte unna (dvs. vinkelrett) bord & # 039; s overflaten.

10 Posisjon og orientere de øvrige primitiver ved hjelp av instruksjonene bare gitt.

11 Kjør programmet & # 039; s "rendre" verktøy for å produsere et skyggebilde av det ferdige 3D-objekt, og deretter lagre bildet i jpeg-format.

12 Trykk på Windows "Start" -knappen, og trykk deretter "Kjør" og skriv "Windows Fotogalleri."

1. 3 Velg "File", "Screensaver innstillinger", velg deretter "Bilder" under "Skjermsparer" drop-down listen.

14 Trykk på "Settings" -knappen, og trykk "Browse". Naviger til mappen som inneholder jpeg bildet du lagret i trinn 11.

15 Trykk "Lagre" og deretter "Preview" for å vise 3D-skjermsparer.