Hvordan lage en 3D-modell med ulike polygoner

Hvordan lage en 3D-modell med ulike polygoner


Tre-D modeller kan representere enhver tenkelig objekt, men er selv laget av enkle former, for eksempel kuber, kuler og polygoner. En polygon er en lukket kjede av rette kanter som punktene ligger på samme plan. Eksempler på enkle polygoner inkluderer trekanter, rektangler og sekskanter. Tre-D modellbyggere bruker dataassistert konstruksjon (DAK) programmer for å lage 3-D faste stoffer (f.eks kuber, pyramider) fra polygoner. De noen ganger gjør hver av et fast ansikter med en enkelt polygonal form, slik som en firkant i tilfelle av en kube, fast stoff. Ved hjelp av en rekke former, men kan modellbyggere til å lage mer komplekse faste stoffer.

Bruksanvisning

1 Åpne CAD-program, og klikk på menyvalget som holder funksjonene for å lage objekter. Denne menyen vil være merket "Create", "Tegn" eller en tilsvarende etikett. Skriv "lage objekter" i hjelpefilen søkemotor for å identifisere den nøyaktige objekt skapelse menyen for programmet. De resterende instruksjoner vil referere til denne menyen som "Lag" -menyen.

2 Klikk på "Create" meny "" rektangel "objekt. Rektangelet vil danne grunnlaget for et objekt som har sider er trekanter. Dette betyr at objektet vil være en pyramide.

3 Klikk på "Top" synsfeltet, eller tegning vinduet for å velge det. Dra musen i synsfeltet til å vokse rektangelet til enhver størrelse og form. Slipp musen for å fullføre rektangelet.

4 Klikk på "Cut" -verktøyet, som vil være under "Endre" eller "Edit" -menyen. Kuttet verktøyet lar deg lage nye kanter på et eksisterende objekt.

5 Klikk på en av rektangelet hjørner, eller toppunkter, og dra mot rektangelet sentrum. Slipp musen for å fullføre den første nye kanten av en av pyramidens trekantede sider.

6 Lag hver av de resterende kanter ved å klikke på et hjørne av rektangelet, og deretter klikke på toppunktet nær sentrum av rektangelet.

7 Klikk på rektangelet er midtpunktet for å velge den, og klikk deretter på "Flytt" på verktøylinjen. Dette verktøyet gjør det mulig å flytte, objekter og deler av gjenstander som kanter, hjørner og ansikter.

8 Klikk på et visningsfelt som viser høyden på rektangelet.

9 Klikk på "Z" aksen av valgt toppunkt, deretter dra oppover. Rektangelet vil forvandle seg til en pyramide, som trekantet ansikter du har definert strekning å inkludere toppunktet du heve. (Den "Z" aksen representerer "opp" i 3-D plass).