Hvordan lage en Boss på Roblox

En massively multiplayer online konstruksjon spill, "Roblox" lar spillerne bygge interaktive steder og spill. "Roblox" kommer med bygningselementer og modeller, men spillerne har skapt tusenvis av gratis custom-modeller som andre spillere kan bruke, også. Selv om en sjef ville være vanskelig å manus fra grunnen av, er det en enkel oppgave fordi du kan tilpasse gratis boss modeller. Sjefer bør være veldig sterk og har ekstra angrep, mer enn noen annen fiende på nivået. Forvent prosessen med å gjøre sjefen din til å ta minst fem minutter. Jo mer tilpasset du ønsker det, jo lengre tid vil det ta å gjøre.

Bruksanvisning

1 Åpne Roblox Studio.

2 Klikk på "View" -fanen og velg "Verktøy" for å åpne verktøypanelet.

3 Velg kategoriene rullegardinmenyen. Velg "Robots" eller "zombier" kategorier hvis du vil sjefen din til å være en robot eller zombie. Ellers velger du kategorien «Free modeller" og skriv inn "sjef". Velg et av miniatyrbilder av en boss monster fra søkeresultatene oppført i verktøy panel. Modellen skal vises i verden betrakteren.

4 Klikk på "View" -fanen igjen og velg "Explorer". Klikk på "arbeidsområde" mappen i explorer-panelet. Klikk på sjefen modell for å åpne egenskapsvinduet.

5 Endre en eiendom du ønsker i egenskapsvinduet, for eksempel "Max Health", "Walk Speed" og plassering. Gjør "Max Health" høyere enn noen annen karakter i nivået.

6 Dobbeltklikk sjefen modellen i explorer-panelet for å se alle de koblede objekter som utgjør modell. Objektene bør inkludere "Leder", "Torso", "Arm" og "Leg". De kan inneholde andre objekter som "våpen" eller "Scripts". Tilpass sjefen din ved å endre eller slette noen av disse stedene eller legge til nye. Ikke slett "Head" og "Torso", som er nødvendig for "Roblox" å vite modellen er en humanoid og behandle det som en bevegelse, killable sjef.

Hint

  • Gjør sjefen din farlig å røre ved å kopiere skriptet tittelen "Deadly" fra noen zombie modell og lime den inn i et skript objekt som er knyttet til sjefen modell.
  • Gjør sjefen din en stygg modell ved å endre "MeshType" i ben og armer til hoder eller kuler i egenskapsvinduet.