Hvordan lage en dyr Character
Hvis du arbeider i trykte medier, TV eller Internett, kan du ha sporadiske behov for å ha et dyr tegn eller figur. Enten det er å tjene som en bedrifts maskot, eller en humoristisk talsperson, kan disse søte figurer gi ditt konsept, kommersielle eller program med en nesten uimotståelig uavgjort. Og du trenger ikke å ha en stor studio for å hjelpe deg å lage en. Alle som arbeider i en grunnleggende modellering program som Hexagon, kan gjøre slikt dyr karakter i noen få enkle trinn. I denne opplæringen, vil vi gjøre en skilpadde.
Bruksanvisning
1
Åpne Hexagon. Gå til Primitive kategorien. Velg en Sphere, og tegne det på lerretet. Gå til Egenskaper-panelet, og endre antall poeng til 20.
2
Bruker Universal manipulator verktøyet for å redusere Y-aksen høyde til omtrent 30 prosent.
3
Gå til Egenskaper-panelet, og klikk på Y symmetri. Dette vil føre til noe som skjer på toppen av kulen til å skje til bunnen. Gå til toppen og endre til Faces utvalg. Sekt de beste polygoner, som vist, og bruke Z skaleringsfunksjonen (den grønne kuben) av Universal manipulator å flate ut toppen litt. Slå av Y symmetri.
4
Fjerne merkingen av gjeldende valg ved å klikke hvor som helst utenfor objektet. Nå velger de samme polygoner på bunnen som du hadde valgt på toppen. Igjen endre størrelsen ved hjelp av Z skaleringsfunksjonen. Også bruker Universal manipulator sin Z posisjon pilen til å flytte opp utvalget litt.
5
Endre visningen til toppen. Endre valget til Object. Nå endre bredden på den "turtle" kropp, for å gjøre det langstrakte, snarere enn en sirkel. Bytt tilbake til Perspektiv. Velg de fire polygoner der nakken ville gå. Gå til kategorien Vertex Modeling, og klikk Extrude Surface. I en serie på tre extrudes klikke mellom hver, produsere hode og hals som vist.
6
Velg polygoner av hodet, og bruke rotasjon av Universal manipulator å bøye hodet. Deretter flytter det ned litt. Bytt til Points utvalg, og bruke flyttefunksjonen til å forme hodet punktene litt.
7
Slå på Y symmetri. Nå velger polygoner hvor retten foran og bak bena ville gå. I en serie på tre ekstruderer, lage benene som vist. Igjen, rotere og flytte deler av beinet for å produsere et mer realistisk utseende.
8
Bytt til Edge valg, og velg kantene forbinder bena og halsen til kroppen. Gå til modellering kategorien Vertex, og velg Edge verktøy for å trekke en ny kant rundt valget. Så reselect den opprinnelige utvalget. Nå bruker Universal manipulator er skaleringsfunksjonen (den gule kube) til svakt skalere ned utvalget.
9
Fortsett å bruke Universal manipulator og Extrude verktøy for å avgrense figuren. Deretter går du til Egenskaper-panelet, og satt glatting til 2. Og det du har det. De samme prinsippene kan brukes til å opprette et ubegrenset antall tegn.