Hvordan lage en MMORPG spillet gratis på nettet

Hvordan lage en MMORPG spillet gratis på nettet


I de tidlige dagene av inter-datanettverk, hobby programmerere laget spill kalt Multi-User Dungeons som tillot et lite antall brukere å spille sammen i en felles spillet plass. På 1990-tallet, kommersielle spillstudioer utvidet idé å støtte tusenvis av spillere på en enkelt server i en ny sjanger kalt et Massively Multiplayer Online Role Playing Games, eller MMORPG. Å designe et MMORPG, må fokus være på å skape en sammenhengende verden som kan støtte et stort antall spillere på en gang.

Bruksanvisning

1 Utarbeide en innstilling som er praktisk mulig kan håndtere et stort fellesskap av spillere. Selve spillet plass vil sannsynligvis fungere ut til et par dusin square miles. Bryt opp den samlede verden i separate regioner og underregioner med sine egne landemerker, geografi og bakgrunnshistorie. Hvert område er et eget nivå som hver bruker laster på datamaskinen hans når hans avatar opptar plass. Koble områder med gateways. I utgangspunktet er disse delene av kartet med en usynlig enhet som instruerer datamaskinen til å laste et nytt nivå når avatar berører den. Hold de områdene som er organisert i en farbar geografi betyr at spillerne har en følelse av den totale verden.

2 Lag en tilpasning system for spiller avatarer. Tillater spillere å definere egenskaper som arter, hudfarge, høyde, kroppstype, ansiktstrekk og naturlige forutsetninger i kategorier som styrke, smidighet og intelligens. Oppnå dette ved å tilby enten diskrete alternativer eller en glidende skala fra ting som haken jut, øye bredde eller nesestørrelse.

3 Programmere et system av avatar forbedring som spilleren reoler opp tid og prestasjoner i spillet plass. Som spillere nivå opp, belønne dem med poeng som de kan bruke til å forbedre ferdigheter som melee fighting, element laging eller magi. Bind ferdigheter avansementssystem til karakterer systemet ved å gi bonuser til ferdigheter som er knyttet til en avatar innfødte sikkerhet. For eksempel kan en spiller som er investert i større styrke under karakterer får større bedring til melee bekjempe ferdigheter når han gjelder poeng til denne ferdigheten.

4 Definer hvert nivå gjør opp kartet med en annen lek type, for eksempel en spiller-mot-spiller-kamp sone eller et nei-kamp sosialisering sone. Gjør play-type for sonen som passer til geografi --- en velorganisert byen vil ikke være et sted å plukke kamper; et bein-strødd slagmark vil bli. Pass på at spilleren vet hva slags sone han er i ved skripting en kort tekst på skjermen melding om den typen spill sone.

5 Lag oppdrag for spillere å fullføre. Gjør lav vanskelighetsgrad oppdrag, for eksempel rottejakt, tilgjengelig for begynnelsen spillere. Nytte vanskeligere oppdrag og kamper til spillere som de avansere i nivå. Plasser ikke-spillbare enheter på kartet som vil aktivere reglene for et oppdrag når en avatar kontakter dem og oppfyller statistiske kriterier for å motta den. Belønn spillere som komplette oppdrag med nivå avansement, valuta studiepoeng eller sjeldne elementer.

6 Installer dedikerte servere for kommunikasjon av data mellom spillere. All kunst og skript for spillet er installert på spillerens datamaskin, og serveren sørger for at spillerne ser hverandre på sine respektive oppfattet steder i sanntid. Gi abonnere spillere klientprogramvare for å sette opp en konto og få tilgang til serveren via passord.

Hint

  • Designa forskjellige play-type soner er ikke nødvendigvis avgjørende for hver MMORPG. Du kan tilsynelatende designe et spill der spillere kan engasjere seg i kamp overalt. Men husk at en slik utforming kan føre til en konstant slagmarken overalt i spillverdenen som skjuler dine presise design. Du bør alltid lage en slags system som vil opprettholde eller oppmuntre orden i verden.