Hvordan lage en Multi-sokkel vognen i 3D

Hvis du gjengi tredimensjonale scener for annonser, animasjoner eller videospill, vil du ønsker disse scenene skal være så realistisk som mulig. En måte å legge til et element av realisme til hvilken som helst scene er å ha nok av rekvisitter i biblioteket for å legge til det. Noen ganger kan du kjøpe akkurat det du trenger, men andre ganger må du gjøre det. Hvis du trenger et hjul vogn å sitte i en scene, er det lett gjort i flere forskjellige programmer.

Bruksanvisning

1 Begynn Hexagon, Cinema 4D eller 3DS Max.

2 Gå til "Primitives" på toppen - i Max de er på rett. Klikk på "Cube" eller "Box" form. I Cinema 4D, vil kuben vises i oversikten; mens i Hexagon og 3DS Max du drar den ut med musen.

3 Klikk på "Scale" verktøyet og bruke til å dra på objektet for å gjøre den om til størrelsen og formen på en hylle.

4 Velg "Edit" fra menyen og klikk på "Kopier". Klikk deretter på "Lim inn." Bruk flytteverktøyet til å flytte hyllen over den forrige. Gjenta dette trinnet for å produsere alle hyllene du ønsker i handlekurven.

5 Gå til "Primitives" og klikk på "Cube" eller "Box" form til å foreta en ny kube. Bruk "Scale" -funksjonen for å gjøre dette til den størrelsen du trenger til corner støtte som går ned gjennom alle hyllene. Bruk flytteverktøyet til å plassere den i et hjørne slik at den passerer gjennom hyllene.

6 Bruk "Kopier" og "Lim inn" -funksjonen for å gjøre tre flere av disse støttene og flytte dem til sine respektive hjørner.

7 Gå til "Primitives" og klikk på "Sphere" form. Bruk skala verktøyet for å gjøre denne sfæren på størrelse med en trinse. Bruk flytteverktøyet for å plassere den på bunnen av en av bærerne.

8 Bruk "Kopier" og "Lim inn" funksjonen til å opprette tre hjul. Bruk flytteverktøyet til å plassere dem i bunnen av de tre andre støtter. Lagre arbeidet ditt.