Hvordan lage et bildegalleri i Flash CS4

Hvordan lage et bildegalleri i Flash CS4


En Flash fotogalleri er en elegant måte å vise bilder og bilder på en nettside eller blogg. Mange profesjonelle designere og fotografer bruker Flash fotogalleri for å vise sitt arbeid på nettet. Det gjør at betrakteren til å navigere gjennom mange bilder og fotografier sømløst. Heldigvis er det ikke veldig vanskelig, og kan være ferdig i bare noen få enkle trinn. Men som de fleste design teknikker, øvelse gjør mester.

Bruksanvisning

1 Åpne Flash-applikasjonen, velger \ "Actionscript 3.0 \" for å opprette en ny Actionscript dokument.

2 Gå til \ "Fil \" klikk på \ "Import \" og klikk deretter på \ "Importer til bibliotek. \" Velg bildet fra datamaskinen du ønsker å legge til i bildegalleriet klikk på \ "Import. \" Gjenta dette for uansett hvor mange bilder du vil bruke i bildegalleriet ditt.

3 Lag tre nye lag og navn ett lag \ "Knapper, \" et annet lag \ "Handlinger, \" og deretter navnet på tredje laget \ "Bilder. \" Du kan endre navn på hvert lag ved å dobbeltklikke på hvert lag i lag palett.

4 Klikk på \ "knapper \" lag og velg det første bildet i tidslinjen. Dra alle bildene fra bildebiblioteket på scenen. Gå til \ "Align \", velg deretter den horisontale justeringen distribusjon alternativ i midten.

5 Velg den svarte pilen i verktøypaletten. Dette kalles \ "Selection Tool. \" Høyreklikk på den første miniatyrbildet og velg \ "Convert to Symbol, \" eller trykk \ "F8, \" og deretter navnet hvert tilsvarende bilde \ "Butn 1, \" \ "Butn 2 \" og så videre klikk på \ "OK \" for å lagre endringene. Gjenta dette for hvert miniatyrbilde du vil ha med i bildegalleriet ditt.

6 Gå til \ "Properties Panel \" og deretter gå til \ "Forekomst navn \" for å opprette en forekomst navn for hvert bilde. Hver forekomst navn må matche opp med navnene på knappene du har opprettet. Så hver forekomst navn bør være \ "Butn 1, \" \ "Butn 2 \" og så videre.

7 Høyreklikk på det første bildet i \ "knapper \" lag og velg \ "Kopier Frames. \" Gå til den siste rammen og velg \ "Lim Frames. \" Eller du kan bare dra den første rammen til den siste rammen å kopiere den.

8 Klikk på \ "Bilder \" lag for å gjøre det aktivt. Velg den første rammen på tidslinjen, og deretter dra bildet som tilsvarer det første miniatyrbildet i bildebiblioteket. Gå til \ "Properties \" palett på høyre side av skjermen og gå til \ "posisjon og størrelse \" og deretter endre størrelsen på bildet til \ "358x268. \" Plasser bildet i \ "93x18. \" Press F6 deretter legge den eksakte mengden av tomme nøkkelbilder til å korrespondere med antall bilder du vil bruke i bildegalleriet ditt.

9 Gå tilbake til tidslinjen, velge det første bildet, og deretter gå til \ "Properties Panel. \"

10 Klikk på \ "Handlinger \" lag for å gjøre det aktivt. Dra den første rammen opp til den siste cellen.

11 Klikk på det første bildet i \ "Handlinger \" lag så finne F9 for å åpne Handlinger vinduet. Kopier og lim inn følgende kode inn i Handlinger vinduet:

stoppe()

btn1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, play1)

funksjon play1 (event: Mouseevent): void {
gotoAndStop (\ "unge \")
}
btn2.addEventListener (MouseEvent.CLICK, play2)

funksjon play2 (event: Mouseevent): void {
gotoAndStop (\ "tenkt \")
}
btn3.addEventListener (MouseEvent.CLICK, Play3)

funksjon Play3 (event: Mouseevent): void {
gotoAndStop (\ "dancing \")
}
btn4.addEventListener (MouseEvent.CLICK, play4)

funksjon play4 (event: Mouseevent): void {
gotoAndStop (\ "gamle \")
}

12 Gå til \ "Control \" klikk på \ "Test Movie \" for å teste bildegalleriet ditt, eller du kan trykke på \ "Ctrl + Enter. \"