Hvordan lage GUI i XNA

Hvordan lage GUI i XNA


Et grafisk brukergrensesnitt (GUI) lar deg spille et spill ved å klikke på knapper og andre kontroller. Uten en GUI, ville du trenger å være i stand til å styre et spill via kommandolinjen til å spille mange typer spill. En GUI kan du lage en ny karakter med et klikk på en knapp, eller for å velge en dato ved å klikke på en kalender objekt. Du kan lage en GUI i Microsofts XNA spillet rammeverk bruker sin innebygde klasser i kombinasjon med en tredjeparts bibliotek.

Bruksanvisning

Legg bibliotekloven

1 Last ned en passende tredjepart GUI XNA kontroll sett fra et gratis eller betalt bibliotek tilgjengelig på nettet.

2 Åpne spillet som må inneholde en GUI i Visual Studio.

3 Høyreklikk på referanser menyen, klikk på "Legg Referanser" og bla til tredjeparts GUI-komponentene du har lastet ned. Klikk "OK" for å laste opp koden.

4 Referanse GUI klassen biblioteket ved å plassere banen filen øverst på en hvilken som helst kode fil som skal få tilgang til GUI. Ta med følgende kodelinje på toppen av filen: "ved hjelp GUILibrary.Library.Controls ;," eller inneholde kode som hensiktsmessig refererer klassen biblioteket du har lastet ned.

Programmere GUI

5 Liste over hver funksjon som GUI må utføre. Lag et ikon for hver funksjon og lagre det i en bildefil.

6 Legg knapper og andre grafiske elementer som spesifisert av din GUI bibliotek. Lag, hvis du ønsker, til en bestemt del av spillet syn port inneholde GUI kontroller.

7 Wire hendelseshåndterere til hver knapp, ved hjelp av hendelsene som tilbys av tredjeparts rammeverk.

8 Skriv koden for å implementere atferd som trengs innenfor hver hendelse handler, ved hjelp av funksjoner og objekter du allerede har opprettet. Opprett nye funksjoner etter behov.