Hvordan lage virtuelle modellen Klær

En av de kuleste tingene på internett akkurat nå er virtuelle modeller. Det finnes flere programmer, for eksempel Poser, som kan gi deg gode pre-laget figurer og pre-laget klær for disse tallene. Men du kan også lage din egen. Dette er spesielt nyttig hvis du vil bruke Poser Cloth Room. Den Poser Cloth Room lar deg simulere den måten klut oppfører seg naturlig i nærvær av tyngdekraft, friksjon, vind og så videre. Følgende trinn viser deg hvordan du gjør en grunnleggende del av dynamisk klær for Poser hjelp Hexagon. I dette tilfellet vil vi gjøre et skjørt.

Bruksanvisning

Veibeskrivelse

1 Åpne Poser og laste inn en figur. Deretter eksportere dette tallet som en OBJ Wavefront-fil.

2 Hvordan lage virtuelle modellen Klær

Importer mal i Hexagon. øke størrelsen forholdet til 100. Når modellen er i, kan du gå til scenen treet og slette deler du ikke trenger. For eksempel, siden dette vil være et skjørt, slette hodet brystet, føttene og så videre. Deretter merker alle de gjenværende delene, gå til Verktøy, og klikk Weld. Dette vil skape et enkelt objekt i scenen treet, noe som vil gjøre scene forvaltning enklere.

3 Hvordan lage virtuelle modellen Klær


Gå til egenskapspanelet, og endre x og z-koordinatene til null. Nå endrer visningen til Front. Den går til den opprinnelige fanen, klikk på sylinderen, og opprette en på skjermen om hvor skjørt ville gå. Gå til Egenskaper Panel, og gjøre mesh ganske tett, da dette er nødvendig når senere faktisk bruker klut dynamikk i Poser. Igjen, må du nullstille x og z-koordinatene for skjørtet til null. Husk at for all dynamisk klær, ønsker du å ha bare ett lag. Flere lag vil mislykkes i Poser klut dynamikk simulering.

4 Hvordan lage virtuelle modellen Klær


Endre visningen tilbake til Perspektiv. Endre valgikonet til Edge, velge de beste kantene på skjørtet, og klikk deretter på "L." Dette vil velge hele løkken som kant rundt skjørtet. Nå bruker skaleringsfunksjonen til universell manipulator verktøy for å skalere utvalget ned. Stopp før noen del av det skjærer jenta mal.

5 Hvordan lage virtuelle modellen Klær


Gjenta trinn 4 med hver sløyfe kanter til du kommer til bunnen av skjørtet. Hvis det er noen unaturlige fordypninger hvor du har fulgt form av malen for tett, gå tilbake og velg på nytt at løkke og justere størrelsen til å produsere en jevn flyt skjørt.

6 Hvordan lage virtuelle modellen Klær


Roter visningen ved hjelp av Roter kontroll på bunnen, og du vil se at selv om vi nå har bredde riktig, ikke skjørtet ikke passer ordentlig på andre områder. Velg de beste sløyfe kanter igjen. Vi kommer til å stramme "belte" området, siden dette er den viktigste delen av et dynamisk skjørt. De andre områdene vil naturlig falle på plass i løpet av simuleringen, men dette området vil være begrenset, holder skjørtet på figuren. Så det må være riktig.

7 Hvordan lage virtuelle modellen Klær


Bruk Universal manipulator verktøy for å endre størrelse og flytte kanten i bare z-retningen. Du kan også endre størrelsen i x-retningen, men ikke flytte. Igjen, la la kanten skjærer med malen figuren. Gjør så det samme med det andre laget av kantene.

8 Slett mal fra scenen treet. Nå går du til File, og klikk på eksport. Lagre skjørtet som en OBJ Wavefront-fil. Og det du har det. Du har nå en dynamisk skjørt som kan importeres til Poser og brukes på figuren du basert den på for bruk i Klut Dynamics rommet. De "puffet" ut deler av skjørtet som ikke er en del av beltet området vil begrense vil falle naturlig under simuleringen.