Hvordan Lim UV Maps Fra Maya Into Photoshop

Hvordan Lim UV Maps Fra Maya Into Photoshop


3d modellering er kompleks og mangefasettert prosess, vanligvis involverer flere personer som utfører ulike oppgaver. En 3D-modell må være modellert, teksturert, og i noen tilfeller, rigget for bevegelse. Et viktig aspekter av prosessen er å skape kartet UV. Et UV kartet fungerer som en guide, slik at kunstnere kan bruke verktøyene i et program som Adobe Photoshop for å male teksturer på modellen, som blir en livløs blob til noe mer realistisk. En feil som mange mennesker først gjøre når du bruker Maya tenker at de må kopiere og lime for å få kartet fra Maya til Photoshop. Heldigvis gir Maya et verktøy for dette formålet.

Bruksanvisning

1 Åpne Maya. Velg "File" fra menyen og velg "Open". I dialogboksen som vises, finn en fil du ønsker å få UV kart fra og åpne den.

2 Endre valgmodus til kantet. Velg hele polygonale overflaten av modellen.

3 Velg "UV Texture Editor". I dialogboksen som åpnes, velg "polygoner" og velg "Snapshot".

4 Navnet på filen i "Snapshot" dialog "something_uv" og velg det stedet du ønsker å lagre den. Gjør størrelsen 1024 x 1024 og filtypen "Targa" eller "PNG." Klikk på "OK".

5 Åpne Photoshop. Velg "File" fra menyen og velg "Open". I dialogboksen som vises, finn bildet du nettopp lagret fra Maya og åpne den. Du kan nå bruke verktøyene i Photoshop for å male et teksturkart for modellen.