Hvordan Move My ikon i 3D Studio Max

3ds Max er et program for å lage og animere tredimensjonale (3-D) bilder. Bevegelige bilder i 3ds Max innebærer å bruke en av tre grunnleggende objekttransformasjoner kalt oversettelse. De to andre operasjoner er rotasjon og skalering. Flytte et bilde (AKA ikon) for deg selv kan innebære å bruke animasjon keyframes, som er øyeblikksbilder av en animasjonssekvens. 3ds Max interpolerer de øvrige rammene av en slik sekvens basert på følgende nøkkelbilder. Ved hjelp av 3ds Max for å skape et bevegelig bilde av deg selv gir grunnlag ferdigheter du kan bruke for mer komplekse modelleringsprosjekter.

Bruksanvisning

1 Ta et digitalt bilde av deg selv. Importere den til PC-en i noen felles format, for eksempel JPEG eller BMP.

2 Åpne 3ds Max og klikk "Opprett" -menyen overskriften, etterfulgt av "Standard primitiver," og "Box" varer. Dette vil plassere programmet i en modus for å tegne bokser. Du vil projisere bildet på en boks for å skape et bevegelig bilde av deg selv.

3 Dra i "Perspective" view å vokse boksen base for alle størrelser, og slipp musen. Dra oppover for å utvide boksens høyde, og klikk deretter på igjen for å avslutte opprettelsen av boksen.

4 Trykk "M" for å gå inn i materialet editor, som inneholder verktøy for å manipulere et objekt utseende, inkludert farge og tekstur. Klikk den lille, umerkede knappen ved siden av "diffuse" fargekartet.

5 Dobbeltklikk på "Bitmap" element, og deretter navigere til og dobbeltklikk på bildefilen du laget i trinn 1. 3ds Max vil laste bildet inn i en av de sfæriske prøve sporene i materialet redaktørens galleriet.

6 Dra prøven sfæren viser bilde ditt på boksen du ferdig i trinn 3. Klikk på "Vis standard kartet i view" -knappen i materialet editor for å vise bilde bilde på boksen.

7 Klikk på "AutoKey" -knappen i nedre midtre delen av skjermen for å angi keyframing modus. Programmet vil nå automatisk opprette nøkkel så snart du forvandle (f.eks flytte) boksen på noen måte.

8 Trykk "W" for å gå inn i "Move" modus, og klikk deretter animasjonen glidebryteren (nederst til venstre i hovedtegnevindu). Dra det rett til glideren leser "100/100".

9 Klikk på boksen og dra det til noen nye skjermplassering, klikk på "AutoKey" igjen for å gå ut av keyframing modus.

10 Dra animasjonen tidsglidebryteren igjen. Boksen vil bevege seg tilbake til sin startposisjon.

11 Spill animasjonen ved å klikke på ">" ( "Play") knappen nederst til høyre i tegnevinduet.