Hvordan Tegn et fly Propeller i Rhino

Hvordan Tegn et fly Propeller i Rhino


Rhinoceros 3D inneholder verktøy som trengs for å skape et svært detaljert og nøyaktig propell design for produksjonsprosesser. Oppretting av en propell design som ser nøyaktig, men uten å ha den samme grad av detaljer som trengs for fremstilling av propellen i det virkelige liv, følger de samme prinsipper. Fremstilling av en propell utforming for bruk i en produksjonsprosess krever ytterligere trinn av å finne tverrsnittsdata. Opprette en propell bruker flere verktøy i Rhinoceros 3D som gjelder for alle komplekse buet overflate.

Bruksanvisning

1 Hvis du bruker tverrsnittsdata (se Propeller Aerodynamikk i Resource delen for et eksempel på tverrsnittsdata), må du laste det inn en av sidefeltene i Rhino bruker BackgroundBitmap kommandoen. Dimensjonering referansebildet er viktig å tillate deg å raskt flytte gjennom resten av trinnene uten å endre størrelse.

2 Hver tverrsnitt er konstruert ved hjelp av enten en enkelt Control Point Curve (sørg for å starte fra bakkanten og gå videre, og slå av alternativet "Sharp" for å bevare den riktige bakre kant form) eller, hvis du har akkord merket på referansemateriale, et par av kontrollpunkt kurver som går fra fronten av korden til baksiden. Bruk samsvar kommandoen for å opprettholde krumning ved den fremre kant av propellen; flere forsøk kan være nødvendig å ha en helt nøyaktig overflate. Denne fremgangsmåte har fordelen av å gjøre dannelsen av tuppen på propell enklere.

3 Med tverrsnittet kurvene er lagt, to alternativer finnes for å skape propellen geometri. Den første er å bruke loftet kommando og velge tverrsnittet i rekkefølge. Dette vil gi den glatteste overflaten, og hvis målet med design er ikke et design for produksjon, det beste alternativet og raskere metode.

Hvis prosjektet krever mer nøyaktighet, så Sweep2 kommandoen gir mer kontroll, men krever også etablering av svært nøyaktige profil kurver som kobles til akkord poeng på hvert tverrsnitt. Når de to profil kurvene er opprettet, er de valgt som de to skinner for den Sweep2 kommandoen. Da tverrsnittet kurvene er valgt i rekkefølge. Avhengig av hvordan du oppretter kurvene over (enten som en kurve eller et par kurver), kan det hende du må gjenta denne prosessen en gang til for å få den komplette propell design.

4 Opprette tuppen av propell gjøres ved hjelp av BlendSrf kommandoen hvis propellen etableringen brukt to kontroll Point Curves (justere kontrollene i BlendSrf vil skape den riktige profilen).

Hvis bare én Control Point kurve ble anvendt for å lage de profilelementer, så blir det nødvendig å benytte profil kurvene som beskrevet i trinn 3 for bruk av Sweep2 kommandoen. Ved hjelp av de to profilerte kurvene gir mulighet for hele prosessen med å lage propellen geometri skal være ferdig i ett trinn.

5 Din propell airfoil er nå fullført; legge til detaljer som navet skal være en grei prosess, gitt verktøyene i Rhino 3D, og ​​gjøres ved hjelp av dreie kommandoen.

Hint

  • Metoden er skissert ovenfor forutsetter at du oppretter en nøyaktig propell design; for en litt enklere tutorial som fokuserer mer på propell likhet, se ProDag tutorial i Referanse-delen.