Slik veksler Kinematisk i Unity

Unity er en plattform for å lage videospill med 3-D modeller. Dens "Kinetisk" alternativet hjelper deg å lage realistiske bevegelser i en karakter. Med denne funksjonen, vil flytte en del resultere i andre deler som beveger seg på en realistisk måte i respons. Imidlertid kan det hende at du vil bruke en annen tilnærming. For eksempel, hvis du vil ha tall og andre modeller kolliderer, bruker du en "Rigidbody" effekt. For å gjøre dette, må du slå av "Kinetisk" -funksjonen.

Bruksanvisning

1 Start Unity søknaden. Gå til "Prosjekter" panel på bunnen for å bla til og åpne scenen du ønsker å jobbe med.

2 Velg Rigidbody figuren i scenen som du vil redigere.

3 Gå til "Inspector" panel øverst til høyre. Klikk på rullegardinpilen ved siden av "Rigidbody."

4 Gå ned til funksjonen "IS Kinetisk" og slå den av ved å klikke på boksen ved siden av den. Slå av funksjonen ved å merke eller fjerne avmerkingen.