Vertex Guider i 3D Studio Max

Vertex Guider i 3D Studio Max


I feltet av tredimensjonale (3D) design programmer, er et toppunkt den minste stykket et objekt som du kan manipulere. Å ha en grundig forståelse av hvordan å manipulere objekter 'ekser er avgjørende for å bli en dyktig 3D håndverker. 3D-design program 3ds Max gir mange verktøy for toppunktet manipulasjon, inkludert de grunnleggende for flytting, rotering og skalering (dimensjonering) toppunkter. Bruk disse verktøyene, sammen med 3ds Max markeringsverktøy, for å forkorte tiden mellom 3D-scene unnfangelse og realisering.

Lær Grunnleggende operasjoner

Lær de grunnleggende operasjonene mulige på topp-punkt før håndtere mer komplekse. Begynn ved å starte 3ds Max og trykke "Alt-W" i "perspektiv" -vinduet, som er i skjermens nedre høyre hjørne. "Alt-W" snarveien vil fylle skjermen med perspektiv.

Du trenger noen objekt med hjørner å øve med, så oppretter en som din neste trinn. Finn de primitive gjenstander - kube, boksen, kjegle, kule og andre - under "Create" menyen og "Standard Primitives" sub-menyen.

Når du har plassert objektet, eksponere redigeringsverktøyene ved å klikke på "Grafitt modellering Tools" element under "Verktøy" -menyen. Klikk på den nye "Polygon Modeling" menyen, velg "Konverter til Poly" element under den. For å vise toppunktene for redigering, klikker du tre-stjerne-ikonet i øvre venstre hjørne av rullegardinvindu.

Se nøye å legge merke til de blå punktene som representerer din objektets hjørner. Klikk på en av disse punktene for å begynne å forme objektet.

utvalgs~~POS=TRUNC

Enkeltklikke på en topp-punkt er bare én måte å velge, men kompleksiteten av å jobbe i 3D-rom krever kjennskap til flere utvelgelsesmetoder. Klikk og dra musen til å skissere et merket område som inneholder en eller flere hjørner. Legg merke til at punktene inni merket område blir røde, noe som indikerer at du nå kan manipulere dem. De-velge-punktene ved å høyreklikke på et tomt område på skjermen.

Merk at du kan legge til en samling av utvalgte ekser: Trykk "Control", og klikk deretter på et toppunkt for å legge det til det gjeldende valget.

Påfør Transformations

Når du har valgt ekser, lære å flytte, skalere og rotere dem - de grunnleggende transformasjoner i 3D-rom. Høyreklikk på et toppunkt, og velg deretter "Flytt" element for å vise 3D-bevegelsen manipulator. Klikk på en akse som manipulator til å bevege seg toppunktet i det akse 'retning. Klikk på plass mellom to akser for å bevege toppunktet i planet definert av de to akser. Venstre-klikk på et tomt område på skjermen for å avslutte "Move" operasjon.

Forsøk med en rotasjon neste, noe som krever valg av to eller flere toppunkter. Når du har gjort valget, høyreklikk på den og velg "Roter" for å avsløre rotasjon manipulator. I likhet med bevegelsen manipulator, kan du klikke på en farget sirkel for å rotere hjørnene rundt sirkelen. Venstre-klikk et tomt område for å avslutte rotasjonsmodus.

Skalere Hjørner

Velg et nytt sett av hjørnene, høyreklikk og velg "Scale" menyen, for å jobbe med dimensjonering transformasjon. Du kan skalere langs bare én akse, eller gjennom to og tre akser. For å gjøre dette, klikker du først inne i manipulator, nær sitt hjørne, og dra i alle retninger.

Fortsett å utvide modellering kunnskap, ikke bare ved en regimented lesning av 3ds dokumentasjon, men ved fritt utforske toppunktet og andre verktøy i programmets grensesnitt.