Curvy 3D modellering Tutorials

Fra filmer til trykte annonser, en rekke medier bruker 3D-modeller. Teknikkene for å gjengi dem varierer avhengig av typen av modellen. Opprette glatte kurver i 3D-modeller er viktig når du prøver å mote organiske jakt modeller av mennesker, dyr eller planter. Dette gjelder spesielt for mennesker og dyr, ettersom de trenger glatte buede ledd for å bøye naturlig. Det er flere punkter å vurdere når du prøver å opprette slike tall.

referanse~~POS=TRUNC Images

Ved bruk av et modelleringsprogram for å lage en krøll, organisk form, er det viktig å ha et fotografi eller skisse av figuren man ønsker å opprette for å laste inn i modelleringsprogram som en referanse. For eksempel, hvis du bruker boksen modelleringsteknikk, med bakgrunnsbilder kan du bedømme hvor langt å ekstrudere en polygon eller flytte en kant. I de fleste 3D-modelleringsprogrammer bildene kan bli brakt inn enten ved å bruke dem til pre-eksisterende nett eller ved å bruke dem som teksturer til flyet primitiver.

leddene

Et annet viktig aspekt av å skape krøll 3D-modeller, spesielt modeller som blir nødt til å bøye, er å sørge for at de kan bøyes riktig. For eksempel vil en 3D-modell av et menneske må være i stand til å bøyes ved albuen, knær og andre punkter. Hvis modellen ikke har nok geometri (polygon ansikter) på det tidspunktet, så vil det bøye unaturlig med harde kanter i stedet for kurver.

For å sikre at leddene fungerer ordentlig, modellbyggere vil ofte etter modellering samlede tallet, tilbake til disse leddene og legge til ekstra geometri med verktøy som "Tessellation" eller "Edge Extrude."

utjevning

Selv de mest flittige modeler vil vanligvis finne at hans modell vil virke litt klumpete når du er ferdig. Svaret på dette problemet er mer geometri. Snarere enn å prøve å legge til flere polygoner direkte, de fleste 3D-modelleringsprogrammer gir nå en automatisk glatting funksjon som når den brukes til hele modellen legger til flere polygoner og gjør hele overflaten glattere. Vanligvis denne prosessen er justerbar slik at du kan angi hvor utjevningen. Du ønsker å bruke nok glatting at modellen ser svingete og glatt, men ikke så mye at gjengivelsesmotor vil bli bremset ned ved gjengivelse.