Hvordan lage et forslag Program

Hvordan lage et forslag Program


Begrepet "design" gjelder for mange forskjellige programmer, inkludert de for dataassistert konstruksjon, 3-D modellering og webutvikling. Men alle disse programmene lar brukerne skape et originalt grafisk bilde, vanligvis ved hjelp av grafiske verktøy. For å gjøre et slikt program, skriver du kildekoden i en datamaskin språk som Java eller C. Dette kildekode må fullføre flere oppgaver, blant annet oppfordret subrutiner som representerer digitale datastrukturer i en grafisk form. Å lage din egen design program gir flere fordeler, blant annet en ressurs med funksjoner som andre apps mangler.

Bruksanvisning

1 Last ned kildekodefiler for et eksisterende design program som kilde er fritt tilgjengelig. Disse kalles åpen kildekode design programmer. Eksempler på slike programmer er Sweet Home 3-D, GNS3, og Inkscape.

2 Les dokumentasjonen som følger med kilden, og vær spesielt oppmerksom språket utviklerne laget programmet med.

3 Installer en kompilator for språket som brukes i design program. Java-kompilatorer er tilgjengelige fra Oracles Java nettstedet. Fortran, C og C ++ kompilatorer er tilgjengelige fra Open Watcom og GNU Compiler side.

4 Kompilere og kjøre hver design program, en etter en. Les kompilatoren dokumentasjonen for detaljerte instruksjoner om hvordan du bruker dette verktøyet.

5 Lage kopier av kildekodefiler for design programmet du vil at programmet skal etterligne. Du må gjøre dette trinnet fordi du kommer til å endre kildekoden og må gjenopprette den opprinnelige koden.

6 Åpne en av design programmets kildekodefiler i et tekstbehandlingsprogram. Deretter identifisere linjen som begynner filens første funksjon eller subrutine. Funksjoner i C og Java se slik ut:

function () {statement 1; erklæring 2;} /

slutten av funksjon /

7 Slett alle uttalelser mellom funksjonens start- og sluttbukseseler.

8 Rekompilere programmet og skrive notater på hva funksjonalitet mangler i programmet. For eksempel, hvis du kunne opprinnelig klikker på en form og dra den, men ikke lenger kan, kan du skrive at den slettede koden var avgjørende for denne funksjonen.

9 Kopier slettet koden fra kilden sikkerhetskopiering av filer du har gjort i trinn 5 til funksjonen som koden du slettet.

10 Gjenta de to foregående trinnene for hver funksjon i design program. Etter at du har notater for hver funksjon og notater fra å utføre følgende trinn, vil du ha den kunnskapen som trengs for å endre programmet.

11 Skriv notater i en journal for hver variabel i hver kildekoden fil, som beskriver hva du tror den variable formål er. Basere gjetning på variabel navn, og på noen uttalelser som bruker den variabelen som du forstår. For eksempel kan du skrive for en variabel som heter "blnFileSaved", "Denne variabelen synes å indikere om brukeren har lagret det aktuelle dokumentet."

12 Skriv en liste over endringer for å gjøre til design program. Deretter skrive kildekoden som setter i verk hvert element på listen. Som nevnt i punkt 10, vil din forståelse av programmets kildekode fra å studere sine variabler og funksjoner veilede deg.

1. 3 Rekompilere og feilsøke design program for å fullføre den.