Hvordan Pakk Tekstur i UnrealEd

En av de store funksjonene i UnrealEd level editor er muligheten til å legge til egendefinerte teksturer til de statiske maskene som følger med spillet. Mange førstegangs nivå redaktører får problemer, men når teksturen de ønsker å bruke bare fyller den ene siden av statiske mesh de ønsker å redigere. Ved å bruke grafikk redigering programvare, kan du sikre at teksturen du opprettet for statisk mesh er den perfekte størrelsen og vil vikle rundt alle sider av statisk mesh som du opprettet.

Bruksanvisning

1 Åpne statiske mesh standard tekstur i et bilderedigeringsprogram. Mange teksturer er i bitmap-format, som du kan åpne med Microsoft Paint. Men noen er i formater som Microsoft Paint ikke kan lese, for eksempel PC Paintbrush (.pcx filer) eller Truevision TGA (TGA filer) format. Hvis filtypen er kompatibel med Microsoft Paint, bruke et annet bilderedigeringsprogram, for eksempel Adobe Photoshop eller Corel Paintshop Pro.

2 Klikk på "File" øverst i bilde redaktørens vinduet, og klikk "Lagre som". Sørg for at du gir din tekstur sende et unikt filnavn, slik at du ikke ved et uhell overskrive en eksisterende struktur fil.

3 Bruke grafisk redaktørens "Erase" -verktøyet, slette eksisterende design på filen. Tegn ditt design på den tomme malen.

4 Klikk "Fil" fra menyen øverst på skjermen, og klikk deretter på "Import". Naviger til der du lagret tekstur i vinduet som dukker opp. Velg tekstur, og klikk deretter "OK". Merk tekstboksen ved siden av "Generer MitMaps," klikk "OK."

Hint

  • Importer en eksisterende design til blank tekstur ved å åpne det i et bilderedigeringsprogram. Velg hele design, kopiere den, og deretter lime den eksisterende design til malen du opprettet i trinn 3.