XSI Grass Tutorial

XSI Grass Tutorial


Dataspill har gått fra flate karakterer med hakkete bevegelser til 3-D figurer som har mer flyt. XSI, laget av Softimage, er et program som kan brukes av spilldesignere for å lage figurer kjøre over grusveier, inn skoger og gjennom gresset. Mens det er ingen faktiske "gress" -knappen, det er en måte å lage gress som har et realistisk utseende og skyggelegging.

Opprette Grass

I å skape en realistisk natur scene, i 3-D gress viktig. Borte er de dagene da en flat bakgrunn av gress er akseptabelt i animasjonen verden. Det må se ut som gress og bevege seg som gress. Det må ha riktig farge og kan ikke være bare en flat nyanse av grønt. Mens det er ingen bestemt område i xsi som skaper gress, kan det gjøres. Starte prosessen med å lage gress ved å bruke systemet som skaper hår. Dette krever legge et rutenett til en ny scene. Klikk på "Get" og deretter "Primitive" og deretter "Polygon mesh" og til slutt "Grid". Når ønsket rutenett er valgt, gå til panelet for håret. Velg "Create" og deretter "Hair" og deretter "Fra utvalg." Et nytt vindu vil åpne opp; velg "effekter" fanen. Det er der de ønskede verdier for gresset er skrevet i. Ikke vær redd for å leke seg med verdiene. Arbeidet med gress før den har ønsket utseende og effekter.

Skyggelegging og fargelegging

Skyggelegging og fargelegging gresset er gjort i en annen del av XSI programmet, så lukke vinduet på håret er nødvendig. Shading finnes under "Render" og deretter "Endre". Det finnes to metoder for farging gresset. Fargeverdiene kan skrives inn og redigert til riktig farge eller nyanse er oppnådd, eller RGB-verdiene kan kopieres og limes inn i verdier vinduet. Prøv ulike nyanser av grønt frem til effekten når det utseendet du ønsker.

Gjør Grass Opaque

XSI skaper håret (eller gress) med litt åpenhet på tuppen og på røttene. Som gresset er normalt ikke gjennomsiktig, vil dette må rettes. Kategorien åpenhet har innstillinger for tips og røtter. Disse begge trenger å bli satt så nær null som mulig. Oppgaven kan også oppnås ved å fjerne aktiver boksen i kategorien åpenhet. Når åpenhet er fjernet, bør gresset være komplett og scenen skal være klar for noen andre forbedringer som trengs. Dersom effekten er fortsatt ikke tilfredsstillende, gå tilbake og jobbe med de verdier eller farger.